黑暗之魂配置,想玩大型单机游戏
黑暗之魂配置,想玩大型单机游戏?
谢邀
鬼泣5《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
潜入类游戏的鼻祖《合金装备》系列的正统续作《合金装备5:幻痛》,虽然游戏鬼才小岛秀夫并没有将其全部内容做完,但半成品的《合金装备5:幻痛》依旧获奖无数,成为了满分游戏。游戏玩法非常丰富,只有想不到,没有做不到,细节处理十分到位。这个系列有着非常庞大的故事线,电影化的叙事让人感受到好莱坞大片的感觉(小岛秀夫特别喜欢电影),这款游戏无论是对于新玩家还是老玩家来说,都值得一玩。
怪物猎人:世界《怪物猎人》是卡普空推出的大型动作游戏系列,逐渐发展成为今天的“共斗类”游戏类型。主要玩法是与好友组合共同讨伐大型怪物,最多支持4人联机狩猎。系列最新作品是销量破千万的《怪物猎人:世界》,9月更新了大型DLC“冰原”,强烈推荐。
只狼:影逝二度《只狼》,又称“打铁”游戏,无数玩家被其硬核的操作所击败。这一款日本战国题材的动作冒险游戏,玩家将操作一名独臂忍者,在权力斗争中守护一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戏玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂义肢了,他失去了左手,但这个义肢比原本的左手更厉害,堪称技巧百变,能变化出武器、勾索、用作护盾的伞等等装备道具。与之对应的,主角独特的“忍杀”不讲究招式,只求一击瞬杀。依靠自身武艺和独特的义肢,忍者将保护皇子杀出一条血路。他所面对的敌人很强很强,但忍者还有一种特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。
仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
无双大蛇
《无双大蛇》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,于2007年3月21日发行了第一部作品,是无双系列游戏之一。《无双大蛇》系列以魔王·远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,将《真三国无双》与《战国无双》的武将们聚集在一起,之后还有更多中日两国的神话角色加入(最新作品还加入了西方神话角色宙斯、雅典娜等)。喜欢关公战秦琼的朋友不妨试一试。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
有没有什么耐玩的单机游戏?
网罗新鲜资讯,传播游戏文化,这里是好看又好玩的游戏棒棒堂
耐玩的单机游戏还是相当多的,下面我就简单介绍几个吧。
火炬之光2这是一个相当经典的arpg游戏,如果你喜欢杀怪掉装备的感觉,那么这绝对是你不能错过的佳作。
二代相对于一代来说,增加了许多的新种族和职业,画面上也有了显著提升,纹理也细腻了不少,从而具有了更多的自身特色。
本作的剧情存在感不是很强,我估计大部分玩家应该也不会在意这一点,因为估计都已经沉浸在刷刷刷的快乐之中了,用你的魔法和武器,把敌人砍翻在地,然后捡起掉落的装备,看看满不满意,不满意的话,那就再来一波O(∩_∩)O
本作具有雪地,沙漠,峡谷等众多场景,绝对能让你乐此不疲,而它的独特的画风可以将你带入到一个神奇的魔幻大陆,另外,本作还支持多人联机以及MOD,绝对值得一玩,强烈推荐。
文明6相信每一个喜欢策略游戏的朋友,对本作都不会陌生,从一到六,席德·梅尔创作的这六部作品,,可以说创造了一个又一个的策略游戏神话。
在这里,玩家所面临的不再是国与国之间的小打小闹,而是文明与文明之间的激烈碰撞,你必须带领自己的文明,从卑微走向伟大,从落后走向富强,从而成为世界的领导者。
游戏一开始,玩家们就需要从中国,俄罗斯,阿拉伯,希腊,雅典等众多文明中,选出一个进行扮演,然后从远古时代一路前行,最终进入信息时代。
当然了,你的发展不可能会一帆风顺,在这个过程中,你将会遇到非常多的挑战,可以说是从天灾到人祸不一而足,你必须发挥自己的智慧,远交近攻,抓紧生产,从而率先进入新时代。
游戏的战争场面算不上壮观激烈,当然比不上全面战争系列,不过凭借其超强的策略性,这些都不重要了。
游戏体积不大,画面也是相当不错,再加上超高的可玩性,实在是难得的佳作,强烈推荐。
环世界这是一款非常优秀的独立沙盒游戏,
游戏在画风上采用了像素风格,不过却是异常的精致耐看,赏心悦目,即使把画面放到最大,也不会有什么瑕疵,这一点还是相当不错的。
游戏主要讲述了外星球上几个宇航员,发展据点,繁衍后代,然后不断抵抗海盗的故事,情节简单,可玩性却爆表。
在这里,每个人物都有着完全不同的特点,有的擅长医术,有的适合采矿,还有的适合制造,因此,玩家们必须进行合理分配,才能最大化的发挥出团队的力量。
另外,游戏里面还有着相当丰富的资源种类,可供玩家用来制造建筑以及武器装备,趣味十足。
本作体积虽小,但内容之丰富却一定超乎你想象,难得的独立佳作,强烈推荐,
另外,想玩的朋友要趁早,因为本作的价格只会越来越高,打折是不可能的,这辈子都不可能打折的。
三国志系列作为光荣脱裤魔旗下的大作之一,相信朋友们应该都不会陌生,本系列可以说将波谲云诡,气势恢宏的三国时代展现的淋漓尽致,
在经历了槽点满满的12后,13代的威力加强版还算是差强人意,不仅做出了很多改进同时还加入了很多的新玩法,个人最喜欢的还要数威名系统了,由于这个设定的加入,使得游戏的RPG感大大增强,个人成长的重要性简直达到了前所未有的地步,更是催生了商人和侠客这两种不同的路线,还是相当有趣的。
本作还采取了即使战斗的方式,这一点就见仁见智了,不过,个人还是更倾向于这个设定的,另外有趣的一点是,本作的盗版一点事没有,正版反而卡的不行,不知道脱裤魔都干了些什么。
虽然这作也还不错,但个人觉得,最经典的还是11代,你们更喜欢哪一个呢?
骑马与砍杀作为ARPG神作,本作在知名度上虽然比不上那些3A大作,但在可玩性上却是不遑多让。
游戏的自由度超高,攻城略地,建功立业,自立为王,这些可望而不可即的事情,在这里,都可以轻松实现。
此外,游戏还有着数不胜数的MOD大作,例如泡菜,潘德,十六世纪北半球等等,每一个都可以让你沉迷其中,不能自拔。
游戏唯一的缺点应该就是画质有些粗糙,另外引擎也有些落后了,不过骑砍二快出了(我没疯),相信这些问题都将迎刃而解,一起期待吧。
模拟人生系列EA前段时间的星战前线可谓是闹得沸沸扬扬,更是一举为自己赢得了美国腾讯的美誉,但不管怎样,它的模拟人生系列依然我们不得不玩的神作之一。
目前,模拟人生系列已经出了四代,dlc更是无数,最近的四代在画质上相对于前作已经有了很大提升,还加入了一些新功能,例如玩家们可以一边吃饭,一边看电视啦,
总体的配置要求也有了很大让步,不过这一切都是要付出代价的的,那就是本作放弃了大地图模式,如此一来,每一个地方都是一个新的场景,就算到邻居家玩也都需要读图了,这不得不说是个莫大的遗憾。
因此,个人最喜欢的还要数3代了,广阔的城市地图,可以自由自在的漫步街头,随意到达任何地方游玩,完全不需要忍受读图的煎熬,
虽然在画质上不如四代,但其琳琅满目的mod和dlc也足以弥补这点不足了,当然了,本作的配置要求也要比四代高得多,感兴趣的朋友可以关注一下。
神界原罪2如果你觉得回合制不好玩的话,那么可以试一试本作,也会它会从此改变你的认知。
在这里,玩家们可以自由的选择自己的性别,种族,职业和出身背景,除此之外,你在游戏中的每一个选择,都将会对你接下来的旅程产生微妙的影响,
如果你时常救人于水火之中的话,就可以解锁英雄的选项,当然,如果你行事手段卑劣的话,也可以选择小人选项来为自己获取最大利益,还是相当有趣的。
本作的文本量相当巨大,不过大都采取轻松幽默的对话方式,使得整个游戏体验相当有趣,另外,游戏还有着大量的生活特色,无论是偷窃,钓鱼,烹饪还是打造,附魔,合成这里应有尽有,保证你的旅途不会孤单。
游戏的画面相当不错,昏暗的弃屋、喧闹的街道,一定可以让你流连忘返,爱不释手,再加上出色的剧情,众多的互动,有趣的战斗,实在是不可错过的神作,强烈推荐。
想要了解最新游戏动态,获取佳作推荐或者下载链接吗? 点击关注,即刻拥有,这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。有哪些有意思的单机游戏?
先做一波广告~欢迎关注小白~小白会定期介绍游戏个大家的哦~
有意思的单机,那必须强推黑魂3....嘿嘿,让你知道什么叫死亡比喝水还容易,见过被杂兵甲A死的英雄么?见过出门就死的英雄么?见过你吗小兵比BOSS还难打的英雄么?见过出门一套被带走的英雄么。当个英雄容易么,死啊死的你就习惯了。下面给你转帖一下我之前写的文章吧~
大家好~小白又来啦,这次呢,小白要给大家安利黑暗之魂系列,有人问了,为什么要介绍这个游戏呢?因为上个星期一整个星期,小白都在被这款游戏虐待啊,真是欲仙欲死,欲罢不能。所以小白这次抱着十分的渴望,给大家介绍这款游戏,希望没有入坑的小伙伴赶紧入坑,一起升仙吧!
《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬核动作游戏。
小白听说这个游戏是以难度高著称的,不过小白可是拥有多年游戏经验的达人玩家,什么样的游戏都难不住我的,所以小白决定以身试法,下载了最新的《黑暗之魂III》
进入游戏,首先要说的就是游戏画面啦~游戏整个风格是写实的黑暗风格,由于世界观设定的原因,主角所在的世界就要毁灭了,火焰就要熄灭了,主角要去传火,拯救世界,所以整个世界都是一片死气沉沉的感觉。游戏是以第三人称视角进行游戏的。
这是小白在新手城的风景,是不是看上去给人很压抑的感觉啊?虽然画风黑暗,但是不得不说游戏质量还是非常好的,游戏画面细腻,各种特效也不错,可见是非常用心的,对于爱美的小伙伴来说,是可以接受的。
再来就是先熟悉一下操作, 感觉操作还是很简单的,就是普通攻击防御移动翻滚,没有什么太难的地方,游戏节奏偏慢,跑动闪避什么的,感觉都有真实感和厚重感,攻击也是一下一下的,游戏打击感很好,并且出招硬直什么的也是非常明显的,操作起来感觉不需要太多的手速,老年人也可以按的过来的。唯一和其他游戏不同的就是,体力条的存在,做一切运动都需要耗费体力,需要计算攻击次数,贪刀的话,没有体力了就不能闪避了哦。不过感觉开始的怪物也不厉害吗,被打一下不怎么掉血,挨打也有硬直,一通砍就死了。
第一个遇到的小BOSS,水晶蜥蜴,在小白一通举盾加抓硬直砍砍砍的情况下,轻松消灭了。让小白觉得这个游戏,也不过如此吗,什么高难度,在小白这个高玩手里,不过尔尔。
很快,小白就打到了第一个BOSS,传说中的新人劝退BOSS,“古达”
对,就是图中这个巨汉,拿着个比身体还要长的大刀,攻击范围奇大。对于新手来说,的确是个不好对付的角色。不过,小白可不是游戏新手,小白可是游戏达人~在面对人送绰号新手劝退的BOSS的时候,怎么可能退缩呢,硬着头皮也要上啊!哼哼,果然,在经过四次尝试以后,小白成功的干掉这个大块头!什么新手劝退,小白觉得自己已经可以在游戏里横行了。
来到第二章,在城堡内部进行战斗,没走两步,前面走过来一个重装骑士。小白一看,这种高大威猛的杂兵A,不就是送装备的么。
就是图上这货,看上去还可以的装备,但是杂兵就是杂兵,能有什么能耐?然后。。。。小白被一套,仆街了。。WTF? 哼,这次是小白失误了,没注意。攻击这么高的怪,硬直肯定大,防御了打。。。。然后再次仆街,第一套攻击破防第二套直接带走。这什么垃圾游戏,怪都没有体力槽的吗?再来!翻滚攻击~仆街。防御反击~仆街。举盾二人转~仆街。一个下午,小白被这货活活虐了一个下午。吃血死磕,终于过了,没走两步,前面过来一个拿枪的。。死亡N次,过了拿枪的,前面有两个一起的。。
在经过了无数次被小兵教做人以后。小白终于摸索出了这个游戏的真理,那就是,小兵都是BOSS级别的,BOSS都是最终BOSS级别的。每一个BOSS不死个十次八次,你都别想见到BOSS二阶段。。真是叫人绝望,叫人疯狂。不过,当你摸清套路,加上眼急手快,消灭BOSS的那一瞬间,感觉整个人都升华了,都得到了提升,感觉自己都升级了呢。
在小白努力奋斗了一个星期以后,终于把游戏推进到了后期,感觉游戏的难度,在前期较大,到了后期反而好打一些了。当然,也有可能是前期不习惯,后期死习惯了而已。死,在游戏里是比吃血更频繁的事情。
总结一下这款游戏,不得不承认,这是一款非常成功的游戏,精美的画面,还有令人欲罢不能的战斗。游戏中没有枯燥的刷怪,每一个小怪都要小心翼翼的对待,在让人集中注意力的同时,还能增加整体游戏的体验。虽然玩家和怪的动作都不快,但是抓漏洞,找弱点,翻滚,反击等一气呵成,使得每一次战斗都显得畅快淋漓。游戏的BOSS也别具匠心,几乎针对每个Boss都设计了若干个阶段的特性。每进入一个新的阶段,之前的招式和攻击节奏就会发生大幅改变。如此一来,玩家随机应变的能力就显得格外重要。整个游戏就好象把快乐包裹在了层层痛苦之中,细心品味下去往往能屡败屡战、越战越勇,最终获得前所未有的成就感和满足感。最后再来品味一下防反加处决的快感~
本周的游戏介绍就是这个样啦。小白已经迫不及待的要回去自虐去啦,目前卡在一条龙BOSS前面了,每次都会被BOSS秒杀,还没有找到闪躲的技巧,打的小白已经怀疑人生了呢~,好了,不废话了,强烈推荐大家去玩这款游戏,真的是不一样的体验,痛并快乐着!
欢迎关注喜爱游戏的工程师小白!
魂重制版pc配置高吗黑暗之魂重制版配置要?
黑魂重制版配置要求不要看官方的,我给你说,首先内存至少要6G,不然进不去游戏,其次显卡至少要GT940MX或者GT740的性能级别,处理器随意
类似PSP这样的掌上游戏机了未来还有发展前景吗?
尽管 PSV 在实质上已经属于凉凉的状态,但就在前几天,索尼官方宣布:两个 PSV 机型 PCH-1000 和 PCH-2000 都已经停产,正式给这款失败的掌机发出了讣告。从 3 月 8 日开始,索尼也将不再向 PS Plus 会员赠送 PS3/PS Vita 每月会免游戏。
这款发布于 2011 年的掌机,曾经被索尼寄予厚望,但是在与任天堂 3DS 的较量中,PSV 再度败下阵来,3DS 全球销量 7000 万,PSV 却只有 1586 万,两者差不多是 4.5 倍的差距,随着 Switch 的横空出世,PSV 彻底失去了市场。
就连索尼内部的人也非常清楚的知道这一点,索尼全球工作室主席、PlayStation 老大 Shawn Layden 在 2017 年接受采访时就无奈的表示:「PSV 单纯只是没有成功进入大众的眼界,紧接着是开发者绕道没有作品可玩,再然后玩家也因为没有游戏玩而放弃 PSV,这是一个非常快的恶性循环。」
▲Shawn Layden
掌机市场基本上就是索尼跟任天堂的二人转,在 PSV 之前的一个世代,也就是十年前,虽然 PSP 在全球范围内的 8000 万的销量也是被任天堂 NDS 1.54 亿的销量倍杀,但是在中国国内,PSP 才是掌机的代名词,一代人的青春。
▲从贴吧的数据就可以看出来在国内 PSP 的地位
十年乃至更早之前,拥有一台 PSP 绝对是是无数年轻人的梦想,在那个年代,如果你手里面有一台 PSP 绝对是同龄人甚至是高龄人眼红的对象。因为当时的手机多媒体功能极为羸弱,其他掌机的画面也是那么的不堪,而同价位的 PMP(便携式媒体播放器) 在功能和性价比上都不如 PSP ,PSP 的存在对大多数人来说,就是那个时候最先进的移动娱乐设备,是科技性感的产物。
这台被当时的索尼社长久夛良木健称许为「21世纪的 WALKMAN」的产品,其第一代 PSP 1000在 2004 年就拥有了一块 4.3 寸 16:9 比例、背光全透式的夏普 ASV 超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到 480*272 像素,这个数字在现在看起来低的可怜,但是在当时足够对市面上大部分 PMP 完成压制,更不用说被诺基亚一统天下的手机了。
▲PS之父久夛良木健
除此之外,PSP 虽然在游戏上泛善可陈,缺少真正意义上的扛鼎之作,但是借助其强劲的性能,也能够给玩家极佳的游戏体验,最关键的还是 PSP 早早就被破解让游戏的获取成本极低,在那个大家手头都不宽裕,而且版权意识没有那么强的年代里面,这么一部可以看电影,可以看小说,可以听音乐,可以打游戏且不用花太多钱的设备简直就是神机的代名词。
可以这么说,PSP 在当时已经超越了一台游戏掌机的意义,成为了一个时代的符号,类似于今天的 iPhone,也培养了一代索粉。在当年还有个有趣的段子,在掌机维修店里面有很多的损坏了的 PSP 都是用的镶钻的外壳,它们的主人很多都是中年妇女,可见当时 PSP 的流行程度。
▲据说是大妈的最爱:啪嗒砰
虽然 PSP 盛极一时,但是隐患也在那个时候产生了,有个数据统计,PSP 是中国历史上普及率最高的主机(不算FC盗版机),然而真正的 PSP 的用户其实玩家数量并不多,核心玩家连 10% 都没有,绝大多数用户根本就算不上游戏玩家,他们看重的其实是 PSP 的移动娱乐功能,对游戏的忠诚可以说是 0。
这个现象放到世界上来看也差不了太多。发达国家的核心玩家数量相对更高,这也是为什么在世界范围内还是任天堂更胜一筹。这些经历过任天堂整个全盛时期的一代人,更加看重的还是掌机的游戏性,大部分也选择了游戏性更好的 NDS,其余选择了 PSP 的用户大部分也是更加看重了它的娱乐功能。PSP 的软硬比创历史新低,其上莫说千万大作,就连超过 500 万销量的游戏都只有一款。
▲就是这款《侠盗猎车:自由城故事》
于是到了 2011 年,PSV 的出现显得有点尴尬。此时的智能手机已经开始蓬勃发展起来,掌机上能做的事情,手机也基本上都能够完成,iPhone 4 的横空问世让 PSP 开始成为了时代的弃儿。你能做的,我都能做,在便携性上甚至更好。唯一的差别就在游戏上,对于轻度玩家而言,手机游戏就已经可以满足日常的娱乐需求。
而对于核心玩家来说,PSV 上的游戏数量并不能够满足需求,因为在这款掌机上索尼可以说是用力过猛,首先在定位上就出现了巨大的偏差,将 PSV 当成了缩小版的家用机,也要求 PSV 上的游戏也要有 3A 级别的水平,这样一来开放商不干了,掌机游戏的本来就比主机游戏要更低,而研发成本却相差无几,再加上 PSV 流失了大量的非核心用户,一个恶性循环就此产生:没有用户-没有开发者-没有游戏-用户持续流失。
其次虽然索尼在这款掌机上堆料很足,把能放的硬件都放上去了:触摸屏、前后摄像头、庞大的背部触摸板、陀螺仪、重力感应、甚至还有 3G 网络和 GPS,然而然并卵,真正利用到并且能够提供新鲜独特且有趣的体验的游戏并没有几个。反倒是让不少人的 PSV 成为了 PS4 的高级手柄。
再加上 PSV 的破解时间很晚,对于拉入那些非核心玩家来说为时已晚,可以说,PS4 过得有多爽,PSV 过得就有多惨。
其实掌机在智能手机的冲击下迟早都会变成时代的眼泪,任天堂算是觉醒的比较快,最后鼓捣出一个 NS 出来,让自己在后掌机时代抢占了到了一个移动娱乐的先机,而索尼,最后也意识到了,最不能丢的还是自己的主机平台,集中资源把 PS5 给赶紧鼓捣出来才是正道。
其实这对在掌机市场厮杀了多年的老冤家到最后谁都没赢,赢了的是智能手机,你看现在全球游戏收入排行榜那位第一名的公司就知道了。只是听到 TIMI 响起的那一刻,我还是会想起十年前的那个下午,我在同学们艳羡的目光中掏出 PSP 的瞬间,那才是我真正的「王者荣耀」。