cf强化稳定剂,染化料几个系烈
cf强化稳定剂,染化料几个系烈?
1、 酸性染料
1、1酸性染料是一类结构上带有酸性基团的水溶性染料,绝大多数酸性染料是以磺酸钠盐的形式存在,极少数是以羟酸钠盐的形式存在,最初这类染料都在酸性条件下染色,因而称为酸性染料。
酸性染料是燃料中品种最多的一类染料,主要用于羊毛、真丝等蛋白质纤维和聚酰胺纤维染色和印花,也可用于皮革、墨水、造纸和化妆品的着色以及食用色素。酸性染料对于纤维素的直接性很低,只有少数几只结构复杂的染料可以上染纤维素纤维。
酸性染料具有色谱齐全、色泽鲜艳等特点。其湿处理牢度和日晒牢度随品种的不同而差异很大,其中结构简单、含磺酸基较多者湿处理牢度较差。
1、2酸性染料的分类
按染料性能和应用分类,酸性染料可分为强酸浴、弱酸浴和中性浴三种
1、2、1强酸浴酸性染料:它们的分子结构简单,分子中磺酸基所占的比例高,在水中溶解度较高,在常温染液中基本上以离子状态分散,对羊毛纤维的亲合力较低,染色需在 强酸浴中进行(PH=2.5-4)。湿处理牢度较好,色泽鲜艳,匀染性良好,因而又称为匀染性酸性染料。
1、2、2 弱酸浴酸性染料:它们的分子结构:复杂,分子中磺酸基所占的比例相对较低,溶解度稍差,在常温染液中基本上以胶体分散状态存在,对羊毛纤维的亲合力较高,染色需在 弱酸浴中进行(PH=4-5)。湿处理牢度较好,匀染性稍差。
1、2、3中性浴酸性染料:它们的分子结构更复杂,分子中磺酸基所占的比例更低,疏水性部分增加,溶解度更差些,在常温染液中基本上以胶体状态存在,对羊毛纤维的亲合力更高,染色需在 中性浴中进行(PH=6-7)。匀染性较差,色泽不够鲜艳,湿处理牢度较好。
2、酸性金属络合染料(略)
3、中性染料(略)
4、新型酸性染料(略)
5、不溶性偶氮染料(略)
6、阳离子染料
在我国习惯上将这些染料的老品种称为碱性染料,将腈纶纤维出现后专为其研究的染料品种称为阳离子染料。
7、直接染料
直接染料最大的特点是其直接性。直接性有几个方面的含义
7、1染料的溶解无需借助于酸、碱、氧化剂、还原剂等的作用,可以直接溶解于水中
7、2对于纤维素纤维的上染,只需无机盐(食盐与元明粉)和温度的作用可直接结合
7、3在纤维上的得色无需媒染色剂及其他氧化、还原作用而直接得色,正是这几方面的直接性,给予染色者以巨大的方便,使其在纤维素纤维(棉、麻、年胶纤维)和蛋白质纤维(蚕丝、羊毛等)上均有应用,但是,直接染料在这两类化学性质截然不同的纤维上进行染色的机理是不同的。
8、分散染料
8、1分散染料是一种疏水性强和水溶性很小的非离子型染料,最早用于醋酯纤维染色,而现在主要用于聚酯纤维的染色。
8、2染色工艺
调PH=4.5-5.5------40度化料-------导染剂1.5克/升--------升温80度(2度/分)------升温130度(1度/分)---------保温(浅40、中50、深60)--------降温------排放
9、活性染料
活性染料是一种在化学结构上带有活性基团的水溶性染料,它在染色过程中与纤维分子的羟基或氨基等发生化学反应而形成共价健结合,亦称反应性染料。
9、1染料的特点
9、1、1染料与纤维的结合是一种化学的共价键结合,在一般条件下,这种结合键不会离解的,所以活性料在纤维上一经染色,就有很好的染色牢度,尤其是湿牢度,此外染料染着于纤维后,不象某些还原染料那样产生脆化。
9、1、2色泽鲜艳度、光亮度特别好,有的超过还原料。
9、1、3生产成本低,要比还原染料、溶靛素染料便宜得多
9、1、4色谱很齐全,一般不要其他类染料配套应用
9、1、5国内已能大量自制,可节约外汇支出,不象其他类染料,尚须依赖进口
9、2分类
9、2、1厂家分类
美国亨斯迈(汽巴公司)、日本住友、日本稻田、日本化药、德国德司达等,国产宁波MZ,上海B型染料,湖北“楚源”牌活性染料等
9、2、2特性分类
浅三元:代表日本住友3RF系列,中三元:美国亨斯迈TS系列,日本稻田SC系列,国产宁波MZ 系列,深三元:美国亨斯迈S系列,高日晒:美国亨斯迈FN系列,分散料:CF系列
9、2、3活性料染色工艺
前处理工艺
前处理处方
螯合剂/(mL/L) 1
稳定剂BS/(mL/L) 2.0
渗透剂JFC/(mL/L) 1
净洗剂/(mL/L) 0.5
片碱/(g/L) 1.5
双氧水/(mL/L) 5.0
去碱剂NA-AC/(mL/L) 0.5
酵素除氧酶KDT/(mL/L) 0.1
续缸时,补充2/3用量的前处理助剂。
前处理工艺流程 室温加入前处理助剂→高温处理(110 ℃×20 min)→保温(80 ℃×8 min)→中和(加入去碱剂40 ℃×8 min,溢流2 min,pH值控制在7)→ 加入除氧剂(40 ℃×10 min)→水洗(室温×8 min)
染色工艺
染色处方/(g/kg)
浅红色
MZBD艳蓝 2.44
MZBD红 0.05
MZBD藏青 0.2
螯合剂 1.5
元明粉 30
纯 碱 10
棉用匀染剂L-450 1.5
粉红色
MZBD黄 1.5
MZBD红 2.7
MZBD藏青 0.1
螯合剂 1.5
元明粉 10
纯碱 5
棉用匀染剂L-450 1.5
染色工艺流程 室温加入染料→促染(加入元明粉,60 ℃×30 min)→固色(加纯碱和匀染剂60 ℃×50 min)→排液水洗(60 ℃×8 min,溢流2 min)
后处理工艺
处方/(mL/L)
净洗剂 0.5
平滑柔软剂 1.5
去碱剂 1.5
工艺流程 皂煮(加入净洗剂,98 ℃×15 min)→水洗(60 ℃×8 min,溢流 2 min)→柔软(加入去碱剂,40 ℃×15 min→加入平滑柔软剂,40 ℃×20 min)→排液
10.还原染料
10、1还原染料是一种牢度优异的高级染料,这类染料品种繁多,色谱较全并色泽鲜艳,但是用技术比较复杂,并且价格昂贵,使其发展受到限制。只要是纤维素纤维染色。
10、2还原染料染色工艺
1、预悬浮体工艺
1、1染液配制:在15-20度水中加入润湿剂、染料循环均匀
1、2悬浮体冷染:入纱、循环染色10分
1、3加碱循环:加入烧碱循环10分
1、4加入保险粉循环10分
1、5升温还原上染:1度/分到规定温度60度
1、6保温须染30-40分。
1、7降温吸收:如保温温度超过50度,在保温结束后慢慢降温到40-50度,以增加染料上染率
1、8水洗氧化:按不同的染料采用不同氧化剂
1、9皂洗:肥皂或合成洗涤剂,有时加入氢氧化钠
1、10柔软
年的儿童退烧药修订为「儿童禁用」?
禁令!用了 70 年的儿童退烧药突然被药监局宣布:儿童禁用
又一款儿童常用药,被禁用了。
昨晚 12 点,国家药品监督管理局(CFDA)发出公告,要求柴胡注射液说明书增加警示语,并对【不良反应】【禁忌】【注意事项】等项进行修订。
图片来源:国家药品监督管理局
http://cnda.cfda.gov.cn/WS04/CL2050/228214.html
CFDA 在新发布的《柴胡注射液说明书修订要求》中明确指出,在【禁忌】项目中须注明「儿童禁用」。
图片来源:国家药品监督管理局
而在此之前,柴胡注射液普遍用于「流行性感冒的发热治疗」,在儿童临床用药上,更多用来当作退烧针,给孩子们退烧。
消息发出不到一个小时,该话题就已经登上微博热搜榜。
还没有来得及睡着的家长们,顿时一个激灵,纷纷留言后怕和愤怒:自己家的孩子,不久前刚刚才被注射过这个药啊!
这样一个儿科常用药,怎么突然会被禁呢?
究其原因,还要从不良反应上说起。
此次的 CFDA 公告,除了注明了「儿童禁用」,还明确了柴胡注射液的不良反应。
图片来源:国家药品监督管理局
而在此之前,在柴胡注射液的说明书上,关于「不良反应」和「禁忌」,仅仅只写了四个字——「尚未明确」。
图片来源:网络
柴胡注射液已临床应用 70 多年。
抗战中期,在医疗资源稀缺的战时,第一支「柴胡注射液」诞生在八路军简陋的制药厂里,当时它命名为「瀑澄利尔」,主治「流感、回归热、产褥热、肺结核发展期发热」,并能对付「顽固疟疾」。
1954 年 12 月,这个药经过重新评定,正式命名「柴胡注射液」,并投入大批生产,辉煌一时。
然而,随着临床上广泛的应用,柴胡注射液的不良反应病例也接踵而至。
从公开资料查询得知,从 1988 年至 2005 年,就有 24 篇相关学术论文报道 41 例真实不良反应病例。
其中,儿童不良反应病例并不在少数,多半表现为过敏反应、致过敏性休克、致晕厥等。
除了不严重的不良反应外,因输液、肌注用药致死的事故也曾有发生。
一名 6 岁的孩子,因上呼吸道感染发热肌注柴胡注射液 ,身体广泛分布弥温性水肿红斑且大片表皮坏死 ,出现大小不等大疱 ,诊为大疱性表皮松解型药疹 ,住院治疗 1 星期后抢救无效死亡 。
1 名 11 岁的女童,用柴胡注射液 14 mL 静滴后 ,面部手足部出现出血点 ,未作处理 ,2 小时后出现疼痛 、烦躁 、软瘫 、大小便失禁 。诊为过敏性休克、急性肾衰 ,抢救无效死亡 。
正因为这样的事故频发,才有了国家药品监督管理局此次的说明书修订。
为了千万儿童的健康,请将「柴胡注射液」这五个字牢牢记住,并将这个消息随手转发给你身边的家长。
参考文献
张效霞,首个中药注射剂柴胡注射液诞生记,中国中医药报
国家药品监督管理局关于修订柴胡注射液说明书的公告(2018年第26号)
张丽娟,柴胡注射液肌注引起严重不良反应3例,医学信息,2010.1
柴胡注射液的不良反 应 林博 明, 362321
cf战场兵种卡10强化技巧?
1、首先我想说的是,强化剂肯定得用,腾讯出了这样的东西,并且是人民币购买,所以还是得用的,关键看你怎么来用;另外既然是强化,卡片肯定是不能少,有空就多刷点吧。
2、其次白卡不用强化剂+5、+6、+7甚至+8应该说都不难的,为了节约RMB,所以要先自己用白卡直接强化。
3、最后 到+7或者+8的时候我觉着就差不多了,不能为了省个强化剂而让它出现降的情况。这个时候在进行强化的时候要注意技巧哦。
4、不要死加,不要努力尝试去用一天的时间直接上10,因为这样的话,运气好了用个十来个,不好的话得几十个,个人认为每天加一次就好,最多两次,不要急于求成。
5、每次在开始进行C4强化之前,可以先用除C4之外的其他卡片进行强化,比如火箭、突击、医疗、青袍等(我经常会用黄金火箭先来一次),这里注意,是只进行一次其他类卡片的强化:①如果一次强化成功,那么再换C4进行强化,一般用两个强化剂能够+1个。 到这里就可以了,不用再试图去强化了,根据我多次的强化经验,+1个之后再继续强化的话,一般都是失败。(你要是想花十来个稳定剂去加的话或许还能往上加)。②如果其他类卡片强化失败,就算了,明天再强化吧,因为这个时候你还要继续强化的话,消耗的稳定剂会多些。
苏打和食用碱的区别是什么?
苏打和食用碱的区别是什么?估计提出这个问题的,是一位喜欢或者正在学习做面食的朋友。关于这个问题,其实有很多人曾经提出过,但是得到的答案大都不太满意,至于原因,下面我会提到。
苏打和食用碱,这是两种经常被用在面食制作中的食材,所以为了搞懂这两种食材的区别,我们就要先从面食制作说起。
面食制作,根据具体的面食,用到的面团分成两类,一个是死面,一个是发面。简单来说,面条、水饺、馄饨之类的面食需要用死面;而馒头、包子、面包之类的面食,则需要发面。根据问题而来,下面我们就要重点说一下这个发面。
馒头、包子、面包这样的面食,需要用发面,而这类面食做得好不好,关键就在于这个面团发得好不好,如果面团发得好,不用问,这个面食就已经做成功90%了,比如说馒头,面团发好了,蒸出来的馒头口感喧软,外形白白胖胖,看着就喜庆。
面团发得好,原理就在于面团经过发酵后开始膨胀,而这个膨胀过程,就需要用的膨松剂了,而膨松剂一般是以下四种,分别是泡打粉,酵母粉,老面头,苏打,下面分别简单介绍一下。
泡打粉
泡打粉家庭不常用,一般都是应用在食品加工行业,比如说馒头房、蛋糕房、面包房、油条摊儿,外面卖的馒头或者面包为什么看起来那么蓬松、宣软?就是因为发面时用到了泡打粉。另外,家里炸的油条为什么不如外面卖的酥软,就是没放泡打粉的原因。泡打粉属人工合成,含有微量的铝等有害物质,不过最近几年出了无铝泡打粉,安全了很多。
酵母粉
酵母粉是最近几年慢慢流行起来的,效果虽说不如上面的泡打粉膨胀得厉害,而且发面的时间比较长,但是在家里蒸馒头、蒸包子,效果足够好了。另外,酵母粉属于一种用植物纯天然发酵而成的菌类,非常安全,所以家庭里最常用。
老面头
在泡打粉和酵母粉出现之前,老辈人发面时用的就是老面头,以前也叫“面引子”。老面头是上一次发面时留下来的一块面团,已经发酵好了,下次发面时就把它当成引子来发面,作用相当于上面说的泡打粉和酵母粉,下图就是一块老面头。
苏打
苏打也叫小苏打,有意思的是,它是和上面的老面头一起使用的。以前的老面头发出来的面,优点是馒头自带麦香味,缺点也很明显,就是面膨胀得不够,这时如果和小苏打配合使用,那效果就很好了,这个不难理解吧?
用老面头和苏打配合起来发面,效果算是很不错了,发出来的面也好吃,但是缺点也很明显,那就是发酵过程中很容易产生酸味物质,这时就需要食用碱了。
食用碱
食用碱的化学成分是碳酸钠,它最大的特性就是能中和酸,老面头和苏打发面时产生了酸,这个时候加入食用碱中和一下,那这个面团就没有任何问题了,这个也好理解吧。
开头时说了,为什么很多人回答“小苏打和食用碱的区别”时,总是回答不清楚,就是因为他们不知道老式发面到底是怎么回事。
为了便于大家理解,这里做下最后的总结
1,面团要想发好,必须用到膨松剂,膨松剂有四种,分别是泡打粉、酵母粉、老面头、苏打;2,老式发面,是老面头和小苏打配合着来使用的;3,老式发面容易产生酸,食用碱是用来中和这个酸的;4,苏打是发面用的,相当于现在的酵母粉,食用碱跟发面没有任何关系,就是用来去酸的。
希望上面介绍的,能够对大家有所帮助。
cf怎么强化兵种卡有什么技巧?
这些出来比较久的东西都没有技巧可言了 我只能给你建议商城买谍报兵兵种卡 一直强化到+7 嗯 对 是+7 +8不使用强化稳定剂非常困难而且失败掉级就很费事了 接着使用稳定剂一直强到+9 收手 把你其他常用的卡加到9 因为+10非常困难 50瓶稳定剂不上10的也见过 +10相对+9差别不算大 当你把喜欢的卡都升到9后就可以着手+10了 失败3次后就换张卡或者停手 失败一般是连着的 失败4次就可能吃掉20瓶稳定剂也不上10 很多网游的强化系统会有一个保底机制 就是当强化失败一定次数或者进行强化一定次数后会补偿一次必定成功的强化进行保底 但是根据我见过的50连败来说 即使CF里有这一个机制 那它数字也是大于50的。。。所以强化连败时一定要收手 玩家再强也是怼不过系统的对了 补充一下 作为材料的兵种卡是没有差别的 0强的兵种卡和强化的兵种卡作为强化材料的几率和效果是一样的 不要听信什么所谓技巧浪费时间