击鼓传花规则,这是否庞氏骗局

2023-04-25 17:55:03 90阅读

击鼓传花规则,这是否庞氏骗局?

这是庞氏骗局的升级版——传销!注意,是传销!重要的事情说三遍,传销!传销!传销!

庞氏骗局——

击鼓传花规则,这是否庞氏骗局

庞氏骗局的中国叫法是“拆了东墙补西墙”、“空手套白狼”。基本原理很简单,虚拟一个投资项目,或者干脆就是民间借贷方式的理财,然后用高回报来吸引人来“投资”或“理财”,收到钱一部分用于支付“分红”或“利息”,一部分用于“投资”或放“高利贷”,一部分用于宣传推广,一部分用于支付员工工资,一部分用于挥霍。当投资或者放出去的钱收不回来时,就会用新“投资人”或者“储户”的钱去支付“分红”或利息,以及需要支取的本金。当没有新“投资人”或“储户”时,资金肯定会断链,造成所有的“投资人”或“理财人”的资金难以收回,血本无归。而此人已经携款逃之夭夭,受害者是“投资人”或“理财人”。这就是拆了东墙补西墙,典型的庞氏骗局的做法。

传销骗局——

传销的典型做法是交钱拉人头,发展下线,下线再发展下线,是金字塔式的骗局,一层骗一层,通过一层层的返钱来获利。当有一天这个游戏OVER的时候,最新加入的人是受害者,也是金字塔底的人,他们最多。而获益者是金字塔尖的人。上面这幅图明显就是拉人头的传销模式,也是靠人传人来运行。

传销和庞氏都是骗局,其区别在于传销是金字塔式的模式,而庞氏骗局是只有一人是上线,其他都是一字型的下线,“投资人”或“理财人”之间没有交集。

那些上当受骗的人都是想不劳而获、天上掉馅饼的人,你不想想,你什么都没干,哪来那么高的收益给你?哪个市场没有风险?哪个市场有固定的高额回报?哪个市场有那么高的利润率?

不是骗子高明,而是这些人太傻!

有什么好的职场里的互动游戏?

谢邀,职场互动游戏要分场合和性质。娱乐类的,你来比划我来猜,抢椅子,萝卜蹲,击鼓传花,成语接龙,歌曲接龙,人体克隆,心有灵犀等等。团建类的游戏主要是考核默契度,培养团队意识,狼性精神等,网上有很多付了规则的,就不一一列举了,大型团建可以去找专门的拓展团队!

中班打排球教案?

、目标

锻炼幼反应灵敏性鼓励幼同伴面前胆表现自同让幼受玩游戏快乐

二、准备

红花1朵、鼓

三、程

1、教师示花告诉幼游戏名称

2、介绍游戏玩及规则

幼围圈蒙眼圈内击鼓圈朋友按顺针向传花鼓声停花谁手谁站表演节目表演玩表演者始游戏继续

3、游戏始教师参与游戏随进行指导

4、游戏评价

反思击鼓传花游戏看幼游戏兴趣朋友能表演节目表现传花程意拖延间往外传现象说明孩表演欲望增强胆量增虽现象我做师应引起注意肯定孩同要注意引导幼应遵守游戏规则让每朋友都能游戏体验其快乐

上证报发文批游资恶炒?

管理层对于市场资金的炒作行为,最近两年一直保持着严监管的态度,无论是从以前的严禁炒小、炒新、炒题材,到对各种违规行为的处罚,以及现在的专门发文,对游资炒作创投概念的敲打,属于管理上的延续和一脉相承,对于这个问题,我觉得应该从两个方面入手。

第一个方面,对于游资的恶意炒作行为,确实需要敲打。自从上证交易所拟设立科创版块以来,创投概念就成了市场的一个香饽饽,可以说是群雄并起,龙头频出,游资利用这个题材概念,可以说在市场上掀起了一波创投概念的热潮,形成了一定的跟风作用,很多个股被急速拉升,让散户趋之若鹜。在当前弱势的市场状态下,这样的逆势行为,很有可能会造成散户的高位接盘,对于市场的稳定性形成非常不好的影响,这个时候管理层出来敲打一下过分的炒作行为,确实有一定的必要性。第二个方面,市场确实太需要赚钱效应了。自2018年2月份以来,截止到现在,市场已经连续十个月的深度调整,可以说调整时间之长,即便是在最熊的熊市都不曾遇到,市场的赚钱效应已经降至冰点。没有了赚钱效应,也就没有了交易信心,市场就陷入到一种恶性循环状态。虽然游资炒作创投概念有时候过分,但其实也是一种无奈的选择,目前市场整体状态并不好,能够吸引眼球的热点没几个,如果再不抓住创投概念炒一波,2018年全年就要喝西北风了。

所以管理层对于市场资金不能仅仅是监管,还要注意引导,让市场保持一定的活跃度和赚钱效应,在符合市场发展的前提下,让所有的交易者能够体会到实实在在的收益,这才是治本之策。查缺补漏固然可喜,因势利导更是大智慧。

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你们最喜欢哪个游戏?

个人比较喜欢魔兽世界, 但是只在于85级前。2005年魔兽世界推出国服之后,可以说是疯魔一时,成为当时在线人数最多的端游,同时也创造了贴吧的奇迹。可谓是绝对的经典游戏。

经典的主线剧情,血腥的战斗画面,(后来被和谐了),无情的野外PVP,和副本的团队合作,无一不是主要话题。

在当时来说,这游戏是一个绝对公平的游戏,不是你有钱就能有装备的,在当时还没有现在所谓的G团,你想要装备,必须要公会“上班”,而且是按照DKP出分拿。(G团是安琪拉以后才出现的,一般只能打废墟。)

升级也没有现在的这么多花样,都是老老实实的做任务升级。升级的路程可以说是一路杀戮而上,从20级灰谷开始,荆棘谷、藏宝海湾,加基森、菲拉斯、艾萨拉、费伍德、冬泉谷等地方无一不是战场。可以说是经过了血的洗礼,在当时玩魔兽的玩家,基本上PK都有一手,同阵营的插旗从不拒绝,不像现在怀旧服的新手玩家,PK菜得要死。(带刷也是开70级之后才有的。)

那我来说说魔兽世界的五大乐趣,第一,跑地图,超大的地图模版,去哪里总少不了跑图。

第二跑尸体,一般游戏死了以后都是从生在复活点,魔兽世界有点特别,从最近复活点灵魂状态跑到尸体旁边复活,当然,你直接复活也可以,但是要接受虚弱状态,和装备的耐久度较少。

第三,野外PVP,在主要升级点和大副本,材料刷新点无一不是战场,这一秒你可能还为看见稀有材料而开心,一下就被人秒了,安琪拉开门后希利苏斯更加是战场中的战场。每一分钟都有玩家打架,导致公会战。

第四副本,首个游戏需要40人的大型副本,要求整体合作,玩家意识,一个犯错,导致团灭,这么严格的团队合作,我看也没有那个游戏了。由于团队合作,导致魔兽世界也成为了当时一个大型的交友聊天游戏,整天没事做,大家就在公会聊天贫嘴。

第五屠城,在以前没有位面的魔兽世界里面,屠城绝对是一件很困难的时,一般都是提前约好几个大公会,召集多少团人去,屠城当晚还要DZ潜入观测敌方主城情况,SS喝隐形药水到敌方主城盲点进行召集拉人,真的是少点谋略都不行。

不知道以前60年代的玩家们认同吗?

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