计算机的分类,微型计算机的分类通常以微处理器的来划分
计算机的分类,微型计算机的分类通常以微处理器的来划分?
字长 微型计算机种类繁多,型号各异,因此人们可以从不同角度对其进行分类。例如按微处理器的制造工艺、按微处理器的字长、按微型机的构成形式、按应用范围等进行分类。不过,最常见的是按微处理器的字长和按微型机的构成形式来进行分类。这是因为微处理器是微型计算机的核心部件,微处理器的性能(特别是字长)在很大程度上决定了微型机的性能,此外,从构成形式上,目前微型机有单片机、单扳机和系统机(多扳机)三种形式。
游戏机类别区分是什么?
谢邀
先上结论:
1.主机
2.掌机
3.街机
通常所说的游戏机是以玩游戏为主体功能的机器,专一性比较强。因此游戏机并不是指“可以玩游戏的机器”,像电视盒子,机顶盒,文曲星,平板智能设备等这里并不作分析
主机主机又称家用机,标准配置通常由一台专门处理游戏的主机本体与输入控制器组成。世界上第一台游戏主机可以追溯到1972年的奥德赛(Odyssey)
1976年雅达利公司发行的雅达利2600与1983年任天堂发行的FC这两部游戏主机或许大家更为了解一些。目前为止我们所处的是第八游戏世代,主机市场主要由索尼、微软 、任天堂三分天下。有些主机有内置游戏,但更常见的是卡带与光盘这两种游戏载体。过去经常会将玩插卡游戏默认指代主机游戏,直到后来光盘载体流行起来,玩光盘游戏也成为了主机游戏的一个代名词(当然现在主机游戏也支持直接下载数字版)
掌机掌机全称为掌上游戏机,第一代掌机是由任天堂的技术三杰之一横井军平于1980年开发的Game&Watch。任天堂手柄上面经典的十字键与AB键的设计正是出自于1983年推出的加强版Game&Watch。十字键也是经历了三十年过后依旧堪称完美的设计,是主流手柄不可缺少的一个部分。
GameBoy(GB)俗称砖头机,同样是由任天堂第一开发部部长横井军平研发的掌机,相信很多玩家的启蒙掌机应该都是这一款。4节干电池,屏幕无背光,4级灰度等等都成为了这款游戏机的特点。之后的后续机型有彩色版本的GameBoyColor(GBC),缩小版的GameBoy Pocket(GBP)
不少人玩过的黑色卡带的彩色掌机是Game Boy Advance(GBA),后续具有背光的方方的翻盖的GBA SP,GBM等等都是GBA的后续机型。
后来索尼也推出了自己的掌机psp系列来对抗任天堂的nds系列,这两部掌机可以说是在国内也是相对流行一些的掌上游戏机了。很多山寨厂商都会将mp5制作成psp的外观来忽悠一些不是很懂行的新玩家。
nds的下一代,具有裸眼3d的掌上游戏机3ds发售后,索尼也紧随其后推出了前后触摸屏的psv,可惜由于种种原因,psv目前已经停产了。
特别需要说明的是,任天堂最新的游戏机Nintendo Switch可以连接电视玩,也可以作为掌机玩,不过较为常见的理解是将其作为掌机,电视输出只是其中一个功能而已。
街机街机通常是指大型街机,也就是街机厅、电玩店里面的游戏机。这种机器框体通常比较大,占地面积也比较大。老式的街机上面通常是我们小时候看到的,动作类诸如《圆桌骑士》《三国战纪》《快打旋风》《名将》,格斗类诸如《拳皇》《街霸》《月华剑士》,射击类《彩京》《雷电》这些游戏机体。还有一些是赌博机像赛马、老虎机、轮盘机等那一类街机。由于这类机器可以通过“中奖”获得更多的代币,黑电玩店又允许将代币折算成现金,因此当时很受人们青睐,不少人都想靠着这种机器赚点小钱。
随着时代发展,街机也越来越丰富。现在的电玩店又新引入了娱乐向的打鱼机、光枪游戏机、赛车机、跳舞机、太鼓达人一类的音乐游戏机等等,并且这类游戏所占的比重越来越大。
如何选择选择需要根据不同人的口味来具体分析。大型街机由于个人居住空间问题通常不会考虑。如果更喜欢坐在大屏幕前玩游戏,主机是一个不错的选择。对于不能保证有固定位置玩游戏的玩家朋友来说,更具有便携性质的的掌机优势就十分明显了。
目前最新的主机是索尼的ps4与微软的xbox one x,在价钱,性能,画面,独占游戏等方面都各不相同,因此在不知道具体购买者的需求下,暂时无法进行进一步分析。
掌机方面最新的就是任天堂的Nintendo Switch
当然购买过去已经发售的老游戏机也是一种选择,可以用来怀旧一些经典的老游戏。
以上就是我对“游戏机类别与如何购买”的一点点分析
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有哪几种筛选方式?
Excel数据筛选是指仅显示出那些满足指定条件的数据行,并隐藏那些不希望显示的行。
筛选数据之后,不需重新排列或移动就可以复制、查找、编辑、设置格式、制作图表和打印。Excel中提供了两种数据的筛选操作,即“自动筛选”和“高级筛选”。自动筛选:一般用于简单的条件筛选,筛选时将不满足条件的数据暂时隐藏起来,只显示符合条件的数据。另外,使用“自动筛选”还可同时对多个字段进行筛选操作,此时各字段间限制的条件只能是“与”的关系。高级筛选:一般用于条件较复杂的筛选操作,其筛选的结果可显示在原数据表格中,不符合条件的记录被隐藏起来;也可以在新的位置显示筛选结果,不符合的条件的记录同时保留在数据表中而不会被隐藏起来,这样就更加便于进行数据的比对了。python等它们都有什么关系?
DWC6,我写了一篇自己的一个编程的学习经验分享吧,但是现在我发现我说的都是理论的东西,今天我又想给极客朋友们分享一下实际应用的编程上手教程。下面的内容纯属我自己的一点点想法,内容我认为非常简单,希望大家不会觉得比较难吧,如果觉得有难度希望你在下方评论写出一下,下次我会出更简单的。我写这个文章的目的就是和大家进行分享,同时也当做日记,希望以后如果有朋友问我如何上手或者亲戚家的孩子想学习的我也可以把这篇内容给他们看。废话不多说,下面进入正题。
我的一个项目运用了这三种语言,其实做程序一定要越简单越好,能用一种语言决不用2种,but 为何我要搞这么复杂?
因为!! 每种语言的都有缺点,当缺点影响了效果的时候,必须配合其它语言才能完美,话说大型系统都是多种语言一起上,不是大公司有钱烧的,而是实际的需求要求不同的语言配合完成!
1、我最想用的语言是php、框架选择多、开发速度快、即改即生效,但是php比较恶心的地方也非常多,调用系统命令的话,linux系统的权限问题非常严重,当初为了不用其它语言,php调用系统shell怎么办? 用c语言写了一个程序,编译成二进制linux可执行程序,赋予该程序root权限,然后再写一个shell文件,让c程序调用shell ,最后用php调用c程序来实现以root权限执行shell文件代码的能力,整个过程比较复杂,非常不爽。shell是linux系统原生语言,在控制系统层面上必用的,虽然它的语法和windows 的bat批处理命令是一样一样的恶心,但是跟系统打交道缺不了他,忍了吧。
总结:跟系统打交道用php很他妈的费劲,简直无能。
2、php没有像java那样的application这种全局变量,所以你必须用写文件、缓存、数据库的方式来共享全局变量,来实现全局控制,这是极其恶心的,也就是说php没有全局缓存能力,半个废物,全局功能非常重要。虽然php插件很多哈,但是仍然弱。
3、没法全局控制所有http请求,什么意思?例如,10个人访问php,每个人进程独立,没法对10个人进行一个统一的管理和反馈。
这三个缺点,java、python和nodejs都可以完成,不需要插件配合。所以我被迫选择python配合PHP,所以python的优点很明显了,就是全能型,系统程序可以开发、web网站也可以开发,混合在一起的能力自己全部搞定,纯全能型语言。
nodejs和python一样,是新出来的语言,也是全能的。其实java也是全能的哈,java也很强大,但是我不喜欢用java的原因是它太过于死板和严谨了,但是他的严谨也让它适合做大型程序,稳定性一流、速度也快,就是开发速度不行,太严格太啰嗦了,框架也很庞大,但是java的确是优等生,能力全面不说,应用范围很广,像安卓开发都用java,一举多得,所以java很优秀不假,学java不亏,但是喜不喜欢,那就看个人喜好了,我是不太喜欢,我就喜欢开发速度越快越好,我也不做什么大型系统。
后来,为何我又加了一个nodejs语言,是不是神经病呢?不是,真的是又被逼了,连python也不好使。
python的web服务性能不如php快,同样做网站php访问速度快,所以php在web领域并非浪得虚名,开发快、响应快!
但是php速度不如java web 速度快,如果同样轻量级框架下,java编译成class后的响应速度比php快的,实际如此,因为php是脚本语言,每次都需要翻译成机器语言来执行,而java的字节码翻译速度要快很多了,更接近于机器语言,所以java快是有道理的。
nodejs的需要是因为 web接口,高并发web接口,nodejs比java、php、python都快得多,不是一点得快,是几十倍的快,这在实际应用中可非常重要了,尤其是接口响应速度的,因为按照预期功能,用php开发了,接口响应达不到需求,在不增加服务器的情况下怎么办?用python开发更慢了,用nodejs试试吧,果然快很多,效果很明显 ,为什么呢?因为nodejs的v8引擎是谷歌用在chrome浏览器上的速度很快,为何chrome会成为浏览器界的黑马一统江湖?就因为这v8 ,够轻量级又够快,nodejs给用了。
第二,nodejs是IO异步方式,写过javascript的都知道回调函数被大量使用,这点php做不到,php处理都是同步执行的,命令必须逐条被执行,nodejs不用的,这样节省了很多时间,在等待IO处理的时候,可以做其它事情。
话说,php和python也都能实现IO异步的机制,但是方案不成熟非原生支持,自己处理会很麻烦,万变不离气宗,任何语言都是表象对吧,都是对机器语言的封装,基于对cpu和内存等硬件机制的调用,仅此而已,所以任何语言想要做到同样的能力是完全可以的,但都无法超过电脑硬件的运行体系规则。
所以,因为nodejs在并发响应上的优势选择了它。所以我的程序用了3种语言,php、python、nodejs、shell,之前还有个c语言被python取代了,实际上python也不需要了, php、nodejs、shell就够了。
最后总结:
到底用哪一种语言,根本不是我们可以说的算的,还是要看自己需要什么功能,用哪种语言实现起来编程最快、响应最快。
1、php 适合做前端界面UI层、普通响应级别的webservice接口用于和mysql数据库打通,框架多变成速度快够简单。
2、nodejs适合做IO密集的,并发需求打的、CPU计算少的,接口类。
3、python的能力实际上nodejs也基本ok,所以python作用反而不太大了,但是python在人工智能等类库上非常有优势,大数据爬虫等这种领域太方便,可能用python的大神比较多吧,我们站在巨人的肩膀上那轻松很多,所以python牛逼在类库强大且先进,语言本身全能、开发速度也非常快,也是因为类库太多吧。
很多人吐槽过python代码架构必须用空格或tab缩进,我也想吐槽,有这个必要吗?唯一好处就是代码工整一些,被迫的。
4、java,当今最流行的语言,已经持续很多年,确实强大,应用范围广,全能,各种插件也是很多,有点像人类社会的精英阶层的意思。
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