淹没和湮没的区别,写作的虑和忧分别是什么

2023-09-13 23:30:04 78阅读

淹没和湮没的区别,写作的虑和忧分别是什么?

人无远虑,必有近忧。

大概意思就是说人如果没有长远的打算,那么近期必定会有许多忧愁的事情。

淹没和湮没的区别,写作的虑和忧分别是什么

虑和忧,表述的意思都为担忧。但是虑的话比较浅显,忧是虑的升级版。

近期的担忧就是怕写的不好啊,写的不够深入,自己的表达技巧不够。

对这些困境的话,唯一能做的就是静下心来慢慢写、不断写、循序渐进。毕竟一口吃不成一个胖子,这句话听得多能做的人却很少。

长远的担忧的话,写作能走多久?能给自己带来些什么?

一个东西能够长远地陪在自己身边,必定是自己喜欢的。把它当成爱好的话那么能够走得长久吗?自律的人最可怕,因为没有困难能难倒他。

还有如果是把它当做事业的话,肯定会考虑到自己长远的职业生涯发展,以及它能否给自己带来稳定的收入。

淹没的近义词是?

1 “沉没”或“陷入”2 “淹没”的意思是指被水覆盖或被大量事物包围,而“沉没”指物体下沉或被深深地陷入某种状态,而“陷入”则是指被卷入某种不良状态或困境中。3 除了“沉没”和“陷入”,还有一些其他的近义词,如“淹死”、“掩埋”、“覆盖”等等。这些词语在不同的语境中可能会有略微不同的含义。

有哪些特效做得非常好的美国大片?

1. 阿汤哥被胖子将军派去前线,他不去,还威胁胖子,胖子把他当逃兵抓了。2. 阿汤哥把蓝怪(就是叫阿尔法的那个大怪)炸死了,获得了重生的能力。3. EB说唯一解决的办法是:Winning the War.

我认为,是第一个。

因为真正将他抛入环境的是被抓这个事件,获得重生,和Winning the War 都是转折点,改变了剧情走向,但就其根源还是被抓事件。产生的结果和他以前平衡的生活完全不同了:阿汤哥顿时懵逼了,本来是贪生怕死的美国军方宣传官员,这一下瞬间变成了要被送上战场的大兵炮灰,不仅受人歧视(逃兵),而且最关键的是,他连武器的保险都不知道在哪里。打怪就打怪吧,我认了,你告诉我咋开枪啊!但是他是逃兵,大家都懒得理他,你死不死关我屁事!

为什么要这么纠结这个问题呢?我们接着看。

好了,激励事件定下来了,首要问题认清了,那要定一下终极目标,实现共产主义……不对,应该是确定他的自觉或者不自觉的欲望。自觉的欲望很好找,就是回到以前的生活,做做广告,喝喝小酒,泡泡小妞…… 这个设定很讨喜,因为主角人设很low,大家很容易接受。人设的事一会儿说。

那不自觉的欲望呢,我觉得这里没有不自觉的欲望。有朋友说,他的不自觉的欲望是拯救世界。因为最后他确实是牺牲了自己,拯救了世界,他没有再继续追寻以前的生活。而之所以回到最初是一个附带效果,不是他的主动的目标。这个问题确实不是很好判断,比如《飓风营救》救女儿就是自觉欲望,驱动故事的核心。他没有不自觉欲望这一说。

但是我要说,我仍然不把最后拯救世界当做他的不自觉的欲望。原因有这么几个:

1. 一开始这种欲望在他身上不成立,或者说直到第一幕结束时候,我看不见这种欲望的影子。我更倾向于这是人物弧的变化,而不是不自觉的欲望。

2. 回头看看激励事件。激励事件一定会产生一个价值或是境遇的巨大变化,这个境遇的反面一定要是主角的欲望,不然故事脊柱会坍塌。这就是我认为,认清激励事件的重要性,它是判断故事方向的灯塔。它产生的戏剧目标,编剧一定要时时刻刻地记清楚,不然剧情会跑偏。左倾盲动主义和右倾机会主义都是要不得的。

下面这个问题,激励事件的产生时间。

这部片的这个时间是很早的,第三场,113分钟的片子,第5分钟发生了激励事件。鉴于这是全篇改写率最高的一场,我们来看看这一场的节拍。

1. 动作:听将军介绍明天的行动计划,要为将军立传。反应:将军告知他要去前线报道战争。2. 动作:他说我是美国宣传军官,不参与前线。反应:将军说你归我管,这是命令。3. 动作:他威胁将军。反应:将军让人抓他。

大致上是三个拍子,细小的不算。这里面有一个很巧妙的方法,把激励事件提前到5分钟。就是将人物的建制部分提前到了这一场戏里。

前面第一场用新闻镜头简单地介绍了环境:外星人入侵,EB在凡尔登大胜,机甲是制胜法宝,人类只需最后一战。之后直升机是第二场,让阿汤有个睡觉的机会,为最后留了伏笔。

然后就是这一场。这个人物需要有两个前提:1. 他贪生怕死。2. 他根本不是一个士兵,从未接受训练。

这两个缺一不可,不贪生怕死就不会想逃跑,就不会求助于EB;如果他接受了训练,能自己换子弹,也不会炸死蓝怪,得到S/L能力。同时,这样的条件就与后来他所处的环境之间树立起了足够的矛盾。

这里完全可以看出,5分钟的建制部分,编剧用最短的时间,给你了足够信息。多余任何你不用知道的事情都绝不会出现,也绝不抒情,不复杂化。人物没有内心冲突(当然后面稍有一点);也很少有个人冲突;直接将主角丢进了人与外界的冲突,干脆利落,很快入戏,也减少了深度。

好,搞清了激励事件和自觉欲望,求索之路自然而然的显现了出来。被抓到战场上了,阿汤哥应该怎么办?三步走战略,先解决人民的温饱问题……哎,不对,那接下来重要的结构是高潮,Orgasm…… 哎,不对,应该是Climax。这里我指的是幕高潮。

有几幕就要高潮几次,那么这部片子有几幕呢?我感觉有四幕。(这个方面我就不是那么肯定了,确实有的部分有点模糊。但这个没有激励事件那么重要,究其根本是重大转折,所以见仁见智吧。)

第一幕高潮是,Cage炸死蓝怪,死亡重生。这一段结构工整,惊奇不断,当他第一次重生醒来的时候,整个剧情的走向和观众用以判断故事的标准全盘打翻了。战无不胜的阿汤居然在开场24分钟挂了。整个世界崩塌了,难道他不是要屌丝逆袭,艰苦奋斗,升级打怪么?是,当然是,只不过这一次他有存盘。

第二幕高潮(这个有待讨论),是EB说现在唯一的方法是Winning the war。因为这一刻开始,已经不能逃避了,Cage必须打赢那些外星怪兽才能解决自己的终极问题。没人能救他,除了他自己。在这里剧情完全转向了一个新的方向。这一个点肯定是序列高潮无疑,但算不算一幕,这就不好说了。这个事件发生在39分钟。

第三幕高潮应该是76分钟,Cage独自杀去了大坝,发现之前看见的Vision 是Bullshit,大Boss设下的圈套。唯一的方法是去司令部抢那个追踪仪器。这里的转折是说,前面的努力方向是错误的,而应该直接去拿追踪仪器。

第四幕高潮也是全篇的高潮,就是J Squad全部牺牲,Cage炸掉Boss欧米伽。这个事件发生在102分钟。

四幕高潮的结构一出现,那么整个剧本的骨架就搭起来了。这就好比是烽火台,这一个点亮了,该到下一个了。这个站点就是保证了观众不会离开,不会走神,一路跟着你的故事,跟着主人公走下去直到结尾。

下面着重聊一聊第一幕和第三幕,一个是最工整,一个是难度最大。

这部片的第一幕堪称工整,转变重大而且快速、有趣。第9分钟激励事件结束,到24分钟第一幕高潮,中间阿汤哥的行动节拍和环境介绍的比例掌握的也是非常合适的。

15分钟怎么分配。两个序列,八个场。这两个序列分别是军营序列和战场序列,这两个序列要在后面的40分钟里不停地循环出现。这就很有难度,一样的场景,一样的事件怎么让他好看,有趣?答案是人物弧,这里按下不表。

军营序列从Cage被踢醒到女主出场上飞机结束。大致是第9分钟到17分钟。这里面只有一个阿汤哥的主动节拍,就是:

动作:他说要打电话。反应:他被扔进了如狼似虎的军营

这样做的好处就会显得主角在这个环境里是多么无助,只是要打个电话,这样简单的动作。却遭到了来自全世界的声讨,中士不准他打电话,欺负他;队员嘲笑他,不告诉他保险怎么开,也欺负他;完全陷入了被动的局面。把环境的压力给的很足。

第二个序列也是一样,主角的两个主动节拍是:

1. 动作:打开保险杀了一个小怪。反应:引来一只蓝怪。2. 动作:拉了炸弹。反应:死了,并获得重生能力。

作用也是一样,环境的压力和主角的被动。在接下来的重复故事里,主角越来越主动,越来越控制全场。这就是环境困境不断被克服的荧幕体现。先把他塑造的很弱,打个电话都做不到;而后来他逐步成长为一个英雄。

例如:在第一幕,他问那人保险在哪里;第三幕,同一处,他告诉那人要三个点35子弹弹夹和一块备用电池,赶紧拿来。

在第一幕,众人被沙坑里跑出的小怪吓傻,他也吓疯了,乱开枪。第三幕中,同一场景,众人被吓傻,他却毫不停留地杀光了周围所有的怪。众人看到他的恐怖的攻击力还打听他叫什么。这种对比的张力就对塑造英雄很有效。

那第三幕为什么最困难呢?因为长。从46分钟第二幕高潮结束到76分钟第三幕高潮开始,足足三十分钟。有五个序列:训练序列、二人战场序列、喝酒序列、感情戏序列和独斗序列。

其中这一幕又有一个中间点。中间点就是喝酒序列。

喝酒序列,根据西德菲尔德的剧本理论,第二幕(对三幕剧而言)中间一定会有个中间点。用以勾连上下,过度和转折。

这里的转折是什么转折呢?是Cage的态度。从这里他开始绝望,开始灰心丧气,一方面给了我们一个训练序列的结果,怎么都打不赢,灰心丧气;

另一方面启动了下面的感情序列。他开始关心EB的生死,向英雄转变。单单力量上变强不足以成为英雄,英雄都是内心的转变。所以这个场景在人物弧中也是重要的场景之一。

但是这个场景非常的短,从54分钟开始到56分钟结束。

前两个序列很简单,就是训练、死亡和上场杀敌,死亡的循环。这样训练会很单调无聊,于是整个序列都是喜剧时刻。

还没开始训练之时,就用中士罚斯金纳做俯卧撑来制造笑料。然后是时态的笑料,sex笑料直到死亡笑料。

训练序列整个是喜剧序列。但二人战场序列就是不断循环,走不出去的绝望。这样在观众情感调动上构成了一个转折,让其情绪出现变化也是一个非常重要的手段来抓住观众。

感情序列是非常缓慢的一个序列,所占的时间也很长。一方面发展主角之间的关系,一方面舒缓观众的情绪,为后面的紧张做一个铺垫。同时直接导致了后面他要独自承担任务。这在情绪动机上是一脉相承的,同时落在了行动上,就是后来的独斗序列。

但是这个部分并没有多么出彩,除了Middle name的细节之外,没有让人眼前一亮的情节。而且在EB必须死的部分,看起来也略显牵强。但基本的戏剧任务是完成了。剩下的幕就不一一分析了。

接下来,要说的是人物弧。人物弧是如何体现出来的,以及在什么时候体现,为什么?谈人物弧要谈表现:Cage是何时开始改变的?

32分钟他做了第一个主动救自己的举动,他第一个从飞机上跳下去了。

这是一个标志,主角接受了自己所在的世界并且开始选择克服障碍,直到最后的终点。这个细节极其重要,这一次很快就死了,死后,剪辑速度明显提升,背景音乐也燃了起来。

因为这个节点主角“接受世界,作出努力”的改变需要让观众体会到力量,体会到振奋,所以剪辑和音乐都配上了,这是非常有效的手段。

之后是40分钟,EB说Winning the War。他也马上接受了这个事情,但在训练室又开始反悔。此时人物开始逐步由懦夫向英雄转变。

接下来是54分钟喝酒,然后是67分钟,他阻止EB去开飞机。他开始关心别人的生死,他会为救EB而用尽方法。他不再是那个逃兵了。

最后88分钟,他给J Squad训话,说碰到蓝怪的话,需要为了全队牺牲自己。这里他已经成为了能为了全队而牺牲的人,这是整个人物弧轨迹。全部是用戏剧意义的动作来展现。

看全篇也只有这五个非常明显的点,大致上分为接受、转变、绝望、关心和牺牲。间隔是8分钟,14分钟,13分钟,和11分钟。平均11.5分钟一次转变。第二幕一次,第三幕两次,第四幕一次。不论从荧幕时间和幕来看,都是大致平均的。

这能让观众在一定的时间内,看到人物的改变,跟上人物的改变,这是很有必要的。在剧本前期规划和后期修改的时候,这个人物弧必须被清楚明白地用具有戏剧意义的动作来表现出来,而且在时间分布上也要有一定的考量。不能间隔太久,也不能太短。

这里说一说前面的重复场景的问题,面对一样的场景,阿汤哥的人物态度发生了明显的变化,面对一样的困难,他越来越游刃有余,应对自如,变得主动。这就是一直重复场景却还能抓住观众的原因。观众很乐意看到主角变强,因为他们的移情都在主人公身上。

最后,聊一聊喜剧效果。

这部剧有很多极具喜剧效果的点。来大致分析一下为什么这些部分能够奏效。

1. 反客为主。法莱尔中士要罚他俯卧撑,他提前说出了50个。明明是法莱尔罚人,但他丝毫没有快感。还有就是前后对比,之前瞧不起他的战友,最后都打听他的名字。这是正面的。

2. 弄巧成拙。他解释了半天,试图说服大家。结果一切,下一幅画面他被封住了嘴。大家都在想,万一信了他呢,结果他被更粗暴的对待了。这一个点是要用镜头的。上一幅画给了一个推,特写,仿佛在画面中他越来越重要,越来越有权利了。忽然,他被封住嘴。这就是镜头的把戏。

3. 死成了无关紧要的小事。训练折了腿也要被打死。妈的,算了重来吧,咣叽,打死他。好像他的死变成最无足轻重的事情。Cage又一副,你打死我能不能考虑一下我的感受的绝望脸。这种反差是很好笑的。

综上,这部片设定有趣,结构比较清晰,脉络清楚,元素也很丰富,情感态度庄谐杂出,主人公变化轨迹清晰。从剧本上就可以看出是一部很有潜力的商业作品。另外,我看了原版剧本《All You Need Is Kill》(这也是原著小说的名字,剧本我看的似乎是First Draft,So......),绝没有现在这版这么清晰完整、干脆利落。所以,好剧本还是改出来的

三点水日什么字?

三点水加“日”组成汩

“汩”的读音是[gǔ]或[yù]

“汩”的词性及释义是:

〈动〉

(形声。从水,曰(yuè)声。本义:治水,疏通)

同本义

例:汩,治水也。——《说文》

例:决汩九川。——《国语·周语》

例:不住汩鸿,师何以尚之?——《楚辞·屈原·天问》

例:汩鸿(治理洪水);汩越(治理)

例:发咯咯声,发出一种近似液体流动的声音。如:崩云霄雨,沥沥汩汩

〈动〉

弄乱;扰乱

例:我闻在昔,鲧洪水,汩陈其五行。——《书·洪范》

例:与汩俱出。——《庄子·达生》

例:汩乱(扰乱,混乱);汩湮(惑乱湮灭);汩陈(错乱陈列);汩和(扰乱和气);汩泥(搅浑泥沙)

沉迷。

例:汩溺(沉迷;迷惑);汩丧(沦丧);汩振(沦落;没落)

淹没;湮灭

例:羲和,羲和,汝奚汩没于荒淫之波?——李白《日出入行》

例:汩灭(形迹、印象等消灭;磨灭);汩漱(淹没冲刷);汩暗(湮没不明)

〈象〉

汩都都(水流声);汩碌碌(象声词。多形容转动声)

〈形〉

疾行

例:汩余若将不及兮,恐年岁之不吾与。——《楚辞》。王逸注:“汩,去貌,疾若水流也。”

例:汩汩(水急流的样子);汩徂(疾行);汩话(水疾流的样子);汩流(急流);汩越(水涌的样子)

含“汩”的词语有:

卉汩

汩丧

洄汩

浮汩

宓汩

汩殁

汩流

张良韩信萧何的后代子孙的境遇如何?

张良,韩信与箫何,在一生的乱世创业中,唯有韩信不肯奴颜媚骨,汉朝的建立,有韩信不可磨灭的贡献,刘邦的汉朝,没有韩信,也只能半壁江山,韩信虽然被杀,精神是永存的。

韩信生五子,汉朝初定,运筹帷幄的韩信知道刘邦不可能让人同富贵,狡兔死走狗烹的结局在所难免。韩信秘密发展一支军队,派手下67名大将,在长子韩升的带领下,驻扎在鸭绿江边,10万精兵,在汉朝建立的第二年,韩升以民间武力形式,占领高丽国。

至此,韩信后人建都青瓦台,以韩为国姓,称韩国。

张良曾经和虞姬兄长虞如意为挚友,霸王别姬时,张良派人救走虞姬,张良虽有妻妾,却无子嗣。辛苦半生,居然绝后,据师父黄石公把脉,张良属于死精。直到与虞姬相见,张良心潮澎湃,相亲相爱,死精居然被激活,没有想到虞姬为张良生一对双胞胎女儿,

张良仰天长叹【天无绝良之路】,为二女起名张雅张惠。

史书中记载,张良远离红尘,寻仙访道而去。张良一生与韩信惺惺相惜,韩信被害,自己爱莫能助,心中暗暗同情支持韩信后人。

把自己的两个女儿许配韩信长子韩升,成为并蒂莲皇后,张良和虞姬一起去了高丽国,与韩信五个儿子团聚。

萧何对韩信,有知遇之恩,关系非同寻常。伴君如伴虎,萧何无力改变韩信的结局,心中不忍,韩信死后,萧何大哭【我虽未杀伯仁,伯仁却因我而死……】。

萧何生下四女一男,儿子发育不良,生下来脑残,七岁而死。只剩四个女儿,大女儿二女儿,与韩信的二儿子韩刚,三儿子韩远从小一起长大,青梅竹马,一天夜里,姐妹两个在家将的保护下,离开萧府,去寻找韩刚韩远,后在高丽国由张良主持婚礼,终成眷属。

萧何的三女儿四女儿,看到两个姐姐嫁了韩叔的儿子,也寻死觅活,非韩不嫁,萧何只能偷偷给张良写信,把两个女儿嫁韩信的四子五子,韩信的五个儿子,娶了张良萧何的女儿,张韩萧成了一家人。在张良萧何的帮助下,高丽国终于成为韩信后人的天下。

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