第一条暴君,Ts用貂蝉打败JC
第一条暴君,Ts用貂蝉打败JC?
我是花儿,颜值与实力并存的王者,不信就点我头像关注我! 这一局JC输就输在决策错误,本来利用阵容前期优势JC反了TS的第一个蓝,但是第二个蓝要刷新的时候,JC选择开暴君,而TS则选择保貂蝉拿蓝,也是这一波让貂蝉从此蓝Buff,而一个有蓝的貂蝉发育会非常快。这一局TS的核心也正是貂蝉,所以JC没有继续反蓝可以是是非常有问题的,毕竟貂蝉中后期Jc没法解决,更何况TS还拥有同样恐怖的公孙离。相反JC的阵容中后期根本没法和TS打,前期强势的司马懿在TS魔女出了后,就变成了弟弟般的存在。值得注意的是这一局千世的貂蝉面对的是青浪,作为kpl第一貂蝉,大部分选手在青浪面前拿貂蝉都会被吐槽“浪门弄婵”,但是这一局千世的貂蝉表演成功。下面花儿就来给大家讲一讲当时的比赛情况!
第三局双方阵容:TS:貂蝉、公孙离、橘右京、孙膑、狂铁
DYG. JC:曹操、司马懿、姜子牙、猪八戒、裴擒虎1分16秒,DYG.JC击杀橘右京拿下一血。随后DYG.JC拿下第一条暴君。7分半,野区一波突击TS先后击杀司马懿和曹操。10分20秒,TS黑暗暴君逼团,成功打出零换二。随后TS成功拿下黑暗暴君。13分半,DYG.JC外塔全部被破。14分20秒,野区再次爆发团战,TS借助孙膑加速和沉默成功打出一换二。15分25秒没TS拿下黑暗暴君。16分半,TS团战成功打出零换二,随后破两高地,顺着兵线推掉水晶。本局最佳给到TS.千世!
本期评论区话题:对此你有什么想说的?在评论区给出你的答案!为什么新手法师安琪拉能登上kpl?
谢邀,这里是鸽神。
王者荣耀中安琪拉是一个在新手局就能经常见到的法师,技能释放简单,但容易被躲避,一度被被认为是“低端局”才会出现的法师。然而,这个版本的安琪拉却一跃登上了职业赛场,成为kpl新晋热门中路,胜率还贼高。这是为什么呢?鸽总结了下面4点原因,一起来看看。
大招霸体加护盾,不怕寻常刺客安琪拉的大招伤害不仅恐怖,且拥有着不错的护盾与霸体效果,寻常法师伤害虽然高,但是团战输出并不是太过于稳定。而安琪拉由于有着大招的保护,在前中期游走时就并没有那么害怕装备未成形的刺客,反而可以利用大招抵挡控制,在刺客贴脸交完技能后取消大招,回身打上一波控制和输出。
低蓝耗有续航,团战伤害高由于安琪拉的技能释放虽然频繁,但并没有特别多的蓝耗,所以在前中期安琪拉比别的法师发育速度。在后期团战时,安琪拉的伤害更是不容小觑,由于装备远比其他法师成型早,且技能伤害算法关系。只要安琪拉打中控制或队友帮忙提供控制,安琪拉就可以短时间内造成超高的范围性伤害,让KPL上一些热门脆皮英雄蹭到就死。
法师装备削弱,热门中单优先级下降除了英雄本身的特点,游戏装备改动造成的英雄也是不小,除了法师神器回响之杖惨遭削弱,更多爆发中单必备的三件套之一痛苦面具也遭到大砍,虽然面具被动未变,但是遭到大量削减的法术攻击成为了最大的弊端。回响和面具这两件装备大砍,直接导致两个热门中单干将和小乔的热度直降,而同时期婉儿与嫦娥两个热门英雄遭到策划注意,直接动刀削弱。这一些种种行为综合,让安琪拉在法师中的优先级疯狂提高。
技能命中率增加,飞行速度加快除了上面这些点以外,更重要的点还是出现在七月份版本的改动中。记得七月中旬,安琪拉在体验服的改动中加快了2技能飞行速度,连带2技能冷却也直接固定为8秒。由于此改动后体验服的安琪拉太强,直接导致这一改动在体验服就遭到了削弱,等正式服上线时,技能冷却并没有改动,只是单纯2技能移速提升至了1450点。
2技能命中率对于安琪拉来说等于什么?首先安琪拉技能基础伤害特别高,但这一切均建立在技能能命中的情况下,这也是为什么之前版本的安琪拉并不受待见的原因。增强了2技能的控制命中率后,安琪拉无论是在游走时还是对线威胁程度都遭到了翻倍提升。
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jc倾城换下evildoer?
kpl春季赛,今天的第一场比赛是jc对阵gk,gk本赛季表现出色,这场比赛也并没有换人。而jc开赛还未尝一胜,也做出了人员轮换,边路用倾城换下了evildoer。
阵容选择方面gk拿到了貂蝉加裴擒虎的双c,而jc则是选择了非常强势的前期阵容,苏烈,盘古,孙策都是一级非常强势的英雄。开局jc不出意料地入侵了jc的红区,gk根本无力防守,只能被jc三buff开。jc也顺利地拿到了第一条暴君,四分钟的时候jc直接开貂蝉,老王的苏烈闪现大招接一技能第三段,配合队友直接拿到一血。而孙策及时赶到又击杀了白起,jc奠定了前期优势。八分钟的时候盘古一打二曹操和裴擒虎,不知火舞赶到虽然空了很多技能,但是孙策开船赶来,还是击杀了曹操和老虎。十一分钟的时候gk三个人抓死盘古,刚刚拿到了全场第一个人头。十八分半的时候jc打了一波三换二但是破掉了gk上路高地。二十分钟的时候jc凭借着经济优势强破中路高地,并且强破水晶拿下这一局。
这场比赛的结局还是挺出人意料的,毕竟结局和两支队伍开赛以来的表现完全不一样。gk虽然说没有太多的失误,但是jc这边明显让人眼前一亮,尤其是倾城的上场,第一次出场就拿到了mvp。开赛初期一直都是evildoer首发,但是他的表现确实很难让人满意,换上了倾城之后配合明显更好。我觉得之后jc还是应该更多的让倾城首发,老jc的战斗力明显更强,要是能换上纵情就更完美了。
大家觉得倾城的表现如何呢?是不是比evildoer更值得首发呢?欢迎在评论区留言交流哦。
AG超玩会全场人头落后?
KPL秋季赛常规赛最后一周的比赛如期而至,AG超玩会对阵到GK。这两支队伍的境遇可谓完全不同,AG超玩会早早锁定了西部第一,现在的比赛更多的是以练阵容为目的,而GK如果输了这场就将无缘季后赛了。本场比赛AG超玩会这边还是蓝柚首发,为季后赛练兵。
首场比赛AG超玩会这边是成吉思汗为核心的射手阵容,GK同样而是拿出了真香组合。开局阶段六点六的曜因为压线过深导致被抓,交出了一血,第一条暴君也被GK拿下。不过AG超玩会这边的节奏还是很不错,一次击杀都没拿到的情况下竟然拿到了暴君和先知主宰,塔量也完全不落后。十分钟的时候鹏鹏的孙尚香一个走位失误导致自己和盘古都被秒,主宰也只能拱手相让。从这之后AG超玩会就完全进入了自己的节奏,人头数上一直落后,但是场面上始终都保持着优势,GK全员追6.6的曜没成功,反而被AG超玩会连推两座塔。最后AG直接打了GK一波团灭推掉了水晶。
这局比赛很有意思的一个点是AG超玩会和GK的击杀比是7-6,一共只领先了一次击杀。而在最后一波之前都是GK在领先,但是就像李九说的一样,GK前期拿到一血,但取得优势之后中期就不知道怎么玩了。AG超玩会看上去也没做什么,但就是一点一点地掠夺资源,所有的进攻基本上都是佯攻,目的都是为了拿资源。除了抓住孙尚香一波失误之外,其余的时间根本就没打架。
我估计这一局GK自己也输的莫名其妙,明明拿到了一血和第一条暴君,怎么就慢慢变成逆风了呢?其实这也就能看出强队和弱队的区别了,也就是大家一直说的所谓的运营。我们看KPL的强队经常都是人头没领先几个,但是经济差拉开的很多,或者是明明人头数落后,但是经济反而是领先的。弱队很多时候就是打得很热闹,但是什么都没得到。这种情况确实很让人懊恼,只能留给教练组们好好思考了。
大家觉得AG超玩会这局赢的是什么水平呢?欢迎在评论区留言交流。我是天黑君,期待下次再见!
王者荣耀里的第一个红究竟该谁拿?
我就问一句,红buff是不是野怪?
是野怪的话那应该给谁拿?
对吧,所以我还是认为第一个红应该给打野拿,虽然我也是个射手,但我是个不抢红的好射手。
我打野的时候也试验过,开局将我方的野怪全清了之后,我的等级正好能升上4级,少了任何一只都升不上去,这时候4级的我就可以有大招去支援队友,而有了大招以后GANK的成功率也是大大的提高。
可能有人会喷我,“好打野都是反红的”“不拿红就升不了四吗?”
哎,我也是为了团队着想,有了大招可以提高抓人成功率耶!你不会不心动吧?你不给我拿红,我就肯定会想办法升4级啊,你拿了我的红,我也可能去脏你的兵啊,这样很公平吧?反野?这么高风险低收益的事我还是不做了,万一客死他乡,还不被你们喷死。
虽然说射手拿红buff以后有助于下路开局发育领先一下子,有助于建立下路的优势。
嘛,打野的职责就是前期帮助队友更多的建立线上的优势,前期可以三路到处帮忙。而射手只是建立了一条路的优势,并且不太可能到处闲逛,因为要看住下路兵线。
所以试问一下, 一条路的优势和三条路的优势,谁更重要呢?