龙之谷与服务器断开,龙之谷手游进不去解决办法
龙之谷与服务器断开,龙之谷手游进不去解决办法?
原因1,游戏在下载过程中,由于传输过程中中断,或者信号不好,造成数据丢失,下载完成之后,会安装不上,解决办法,找个环境好,网速给力的地方,重新下载安装。 原因2,游戏与系统不兼容,即手机系统太低,不支持该下载游戏的系统要求。解决方法,以安卓系统为例,更新升级手机固件,提升安装系统,如果手机提升后的安卓系统还不满足游戏要求,只能换安卓版本高的手机。 原因3,多数玩家会遇到的,是手机设置的问题,手机未允许未知来源的应用程序,可在设置中激活打开。具体方法以S4为例,在手机设定,更多,安全选项中,下拉,将“未知来源”后面的方框打上√,再次安装即可安装成功。 原因4,不能下载一般都是内存不足,清理一下空间就好了。 原因5,游戏下载渠道有问题,建议在正规渠道下载,那么现在就为大家提供正版下载渠道
为什么龙之谷游戏后就提示无法连接登陆服务器?
龙之谷无法连接服务器有以下几种原因,请根据实际情况,选择相应的解决方案:
1、龙之谷会不定期进行版本更新、例行维护、临时维护、合区互通维护,在登录时会提示您正在维护或者提示“无法连接服务器”。 如果是这种情况,只能等待等级维护完成
2、切换地图或者重新选择人物时,有机率出现与服务器断开的情况,提示无法连接服务器, 这种情况下,请尝试重新登录下游戏。
3、对于部分玩家在更新时出现圈圈更新失败的问题, 这种情况,请下载圈圈更新补丁。 圈圈补丁下载链接: http://dn.sdo.com/web8/down/game.asp
4、网络连接出现问题 请确认您的网络连接是否有问题,并关闭下载工具(有些下载工具可能造成网络断流);
5、连接的服务器人数较多,造成网络拥挤情况, 建议您选择网络状况比较适合您的大区。
6、游戏要求最新客户端才能登录游戏, 详情请关注游戏官网,及时更新游戏客户羰。
现在什么游戏最没人玩?
感谢邀请。
但还是得吐槽一下,这个问题,真的太大了。
没人玩的游戏,实在是太多太多了,再加上国内一大票换皮的游戏,乌烟瘴气的游戏环境,火的也许就那么几个,更多的游戏,才是无人问津。
这边就冒昧改下标题吧,不如换成什么游戏曾经很火,现在基本没人玩了?
其实这个也挺大的,但相对而言会好答许多,抛开由于时间原因和游戏生命原因而死亡的游戏,就来说一说那些厂商自己作死,导致没人玩的游戏吧。
啊哈,说的这个,那必须点名一个厂商了。
那就是盛大。
话说,盛大在游戏圈的作死简直是花样百出了,一把好牌给打得现在这个样子简直没谁了。
看看盛大毁过什么游戏吧。
《冒险岛》
《龙之谷》
《永恒之塔》
等等诸如《热血英豪》什么的姑且不说,你说说看,这些游戏,要游戏性的有游戏性,要社交的有社交,要画面的,当年《永恒之塔》简直爆了其他游戏无数条街好吗。
别说我故意黑盛大,群众的眼睛是雪亮的,这些其生命力绝对不止这点儿,然而看看呢,都多长时间没人玩了,私服的火爆只能证明玩家认可这个游戏而已,这盛大作死我只想用一张图来表达。
其次还要点名腾讯,腾讯毁的游戏有点多,但这些都不说了,有一个不得不提,那就是我的。
流!星!蝴!蝶!剑!
好端端一个游戏,就给栽在了腾讯手上,毁了一代人的记忆!现在还不放出来,只想呵呵!
那个,我可能有些激动,或许有人不知道曾经的流星蝴蝶剑有多火,请辛苦百度一下吧,百度答得比我专业,但是,这游戏,现在确实没啥人玩了。
哎……
要倒闭了是否属实?
早就该商业化了,这已经成为行业和用户对弹幕视频网(简称A站)的一致看法。
甚至,对于这家已经成立10年的弹幕网站,长期以来大家颇有点恨铁不成钢的意味在。
“你们这么穷,终于接广告业务了”、 “你们这些蠢猪,终于开窍了。”这些,都是用户知道A站要开展广告业务后,在平台上的留言和弹幕。坐在小娱斜对面的A站CEO刘炎焱,一脸宠溺地分享着用户对它们的评价。
昨天(6月8日),A站举办了建站以来第一场发布会,正式宣布和利欧数字达成了广告业务合作。除此之外,刘炎焱称A站接下来的商业化道路还包括游戏和会员。
同样作为二次元垂直社区,A站和b站不可避免的会被拿出来比较:关于广告业务以及会员业务,老对手b站走的并不顺畅,贴片广告被粉丝挤对,CEO陈睿不得不出来亲自解释。会员收费试行一个月之后不得不取消现金购买变成积分兑换会员权益。幸好,游戏业务成为b站收入的重头。
有意思的是,在接受娱乐资本论专访时,认为和“b站完全不一样”的刘炎焱却称不会依赖游戏业务。至于另外两条路——广告和会员,被b站证明不好走之后,A站依然相信自己可以走下去的理由是什么?
A站商业化的开始
不得不说,A站在外界看来是“起得很早,但赶了个晚集”。
2007年成立以来,A站成为核心重度二次元用户的聚集地,但在之后的发展中,也似乎也一直囿于做纯粹的二次元社区,与外界的交流甚少。
但也正因为这样,从建站初期就伴随着A站成长起来的一批粉丝,如今已经成为消费能力最强的中坚群体。据A站用户数据显示,站内拥有76%的30岁以下的年轻高消费用户,而且移动端数据显示约一半用户使用的为苹果机型,这说明A站的用户具有较强的实际购买能力。相比之下,据b站CTO去年介绍的数据,其25岁以上的用户加起来不到10%。
这正符合广告公司的品牌营销需求,并且符合他们打造品牌的需求。而且随着短视频营销风口的到来,A站的up主(短视频制作者)资源也成为被品牌相中的重要因素。
事实上,A站在此之前也做过广告试水,比如和高洁丝合作推出限定款姨妈巾“Ac流量包”,并利用A站的二次元属性和鬼畜视频为这款产品进行了一拨洗脑式的宣传。同样,A站还为游戏《龙之谷》做过定制宣传广告。
娱乐资本论了解到,A站与利欧数字是从今年4月份开始接触的,到今天正式宣布合作,不过3个月的时间。利欧数字成立于2014年,是一家以数字化驱动重构传播的营销公司,曾经服务过可口可乐、西门子,以及《魔兽》、《美人鱼》和《欢乐颂2》等影视作品中的品牌内容植入。目前,利欧数字就已经为A站带来京东这样的大量级广告金主。
从营销角度来说,随着传统营销模式对于主流的年轻逐渐失去作用,针对垂直用户进行的分众营销已经成为品牌青睐的新模式。刘炎焱一直说,A站要做一个亚文化的垂直社区,并形成独一无二的圈层。这正说明,A站一定程度上具有分众营销的最佳条件。
此前,A站也曾联合高洁丝推出过限定款姨妈巾——Ac流量包,包装上还印有AC娘的形象。另外,利用A站的二次元属性,它还为游戏《龙之谷》做过营销广告。
可以说,A站的发展并不是常规化的。刘炎焱表示,A站其实是处在整个产业链条的中间,具有连接上下游和垂直用户的功能。这也是为什么A站拥有强内容生产能力,仍然要选择和其他公司来合作做广告。
他最看重的还是内容,但是一家的精力肯定有限,和其他公司合作进行整合营销是两全其美的事。“不然,A站不就成为一家广告公司了。”刘炎焱开玩笑地说着。事实上,从A站的投资方也可以看出,阿里大文娱、奥飞娱乐、中文在线和软银都是截然不同的企业,但是他们正好可以和A站形成一个产业链条上的合作伙伴。
你认识的沉迷游戏的人最后怎么了?
我认识的沉迷于游戏的人,多数的人会在初中辍学了。因为总是沉迷于游戏,心思不在学习上,上课的时候精力不集中,这样的孩子总会整个晚上不睡眠不休息,玩一晚上游戏,第二天上课肯定会无精打采,老师讲的内容一点也听不进去,长期这样,再聪明的头脑遇到再简单的数学或物理问题也不会回答,因为他们没有学习好各个科目的基础知识,老师讲课的内容都不懂,课程一点一点的落下了,即使以后想认真听课,因为前面的内容不会,后面的也就会慢慢地听不懂了。在课堂上,老师提问不会就会被惩罚,即使老师不惩罚,当着那么多同学的面,一次次回答不上来老师的问题,自己的自尊心也会受挫,慢慢地就不会愿意上学了。
我知道的极个别的人,因为沉迷于游戏,头脑又特别聪明,好像专为游戏而生的人似的,从玩游戏慢慢地自己学会了开发游戏。当然这样的孩子也是经过外界教育机构的培训,也是经过一段时间的学习有关研发游戏知识,加上自己天生的爱好,最后成为游戏的研发者。兴趣是最好的老师,自己有强烈的兴趣,这样学习起来也专注,提高也很快,如果自己有这方面强烈的的兴趣爱好,不妨就发展这方面的能力。
我认为孩子时期是学习的时间段,不应该沉迷于游戏,应该抓紧各个科目的基础知识的学习,时间不等人,一旦把这段时间给浪费了就永远回不来了,而且这是一生中学习的最佳年龄段,荒废了这段时间的学习就会荒废自己的一生。如果是成年人还沉迷于游戏,我想成年人应该有自己的自制力的,有自己的担当和责任了,把游戏当成业余爱好还行,如果沉迷于游戏中也会影响工作和家庭生活的。