质量效应3队友,质量效应2如何达到爱情
质量效应3队友,质量效应2如何达到爱情?
每次做会战斗的任务(比如招募队员) 回船后和中意的队友讲话。
你会发觉她给你的对话与上次不一样。
这是基本上选择左上和右上选项,就是那些增进2人感情的话啊什么的...(你懂的)多几次就OK~~当然也还是要看对话的意思选哦。
比如小秘有时就要看着来选~~
你知道有什么因为一个败笔而毁了整个口碑的游戏?
第一个想到的就是《质量效应:仙女座》
仙女座游戏:质量效应:仙女座
败笔:奇怪的面部捕捉和动作捕捉
《仙女座》由于奇妙的面部捕捉,以及死活捏不出好看的脸,而被大家又戏称为“丑女座”。然而即便解决了这个问题,也无法挽救《仙女座》糟糕的口碑,因为除此以外,游戏还有诸如:
素材拼凑
任务重复,无聊,全是跑图
恶性BUG
等等问题,按说以BIOWARE这样有经验的团队,一般是不会做出这样的作品出来的,归根结底,万恶之源还是来自于EA的业绩压力。
黑手党3游戏:黑手党3
败笔:BUG/玩法重复/手感糟糕
体验过《黑手党2》的我,本来对这游戏是很期待的。这游戏赶在前年10.1左右发售,AKA因为10.1长假要回老家所以没有第一时间入手,也幸好如此。因为很快这就发现了游戏的大量差评,比如糟糕的驾驶和射击手感,弱智的AI,无法忽略的BUG,而且不少人反应实机画面看起来很差。这种种的问题,使MAFIA这个原本很不错的IP,一下子贬值了很多。
鬼泣2游戏:鬼泣2
败笔:深沉的但丁
在我心中,但丁就应该是那个吃着披萨,听着摇滚,装起比来有点二,时刻不忘耍帅的形象。然而在游戏的第二代,制作人就一下把但丁打造成了一个深沉装酷的中二中年。同样的问题一样出现在《鬼泣DMC》中,也就是短发版的但丁;即便游戏本身素质不俗,但玩家还是难以接受但丁形象的巨幅改变,导致游戏褒贬不一。
植物大战僵尸2游戏:植物大战僵尸2
败笔:欺人太甚
为啥说败笔是欺人太甚,其实主要还是来自这个游戏对中国的差别对待。PvZ初代火爆后,宝开在中国成立了分公司,紧接这就推出了中国特供版的PvZ。与原版不同的就是,这个特供版有大量付费内容,而且难度也大幅提高。但是因为当时不少玩家玩的都是盗版,所以也没太大反应。但后来的续作PvZ2就不同了。这个差别让人觉的到了歧视的地步,比如:
初始植物卡槽,比国际版少一个,需要花钱解锁
国际版免费的道具,国内版需要付费
国际版花100块能买到的东西,国内需要两倍不止
总之一句话,国际版免费的,国内版要付费;国际版付费的,国内版要付更多费。这样作死的玩法,最后也是把PVZ这个ip彻底玩死,被EA收购后的宝开也名存实亡,只留下了IP给EA去做《花园战争》。
以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
三十多岁的人还痴迷网络游戏是为什么?
“三十而立,四十而不惑”三十岁本应该是拼搏的年龄,为了房子车子,娶个更优秀的媳妇,有个美满的家庭,也许正是因为这些,让人感觉太有压力,三十岁沉迷游戏只能说是一种逃避现实压力的选择。
现实中压力太大了,要拼搏的东西实在太多太多了,但是在虚拟世界里面,可以放飞自我,想干嘛就干嘛,这时候游戏成为发泄自己心中不满的道具。他们躲在游戏的虚拟世界里面,不愿意走出游戏的世界去现实世界接触新鲜的事物,这样的结果只有一个,恶性循环,越是沉迷游戏越久,越是恐惧外界的世界,渐渐的就会逐渐丧失与人交往的各项基本技能。
游戏的用途本应该只是用来打发业余时间,或者聊天交友的一个工具,但是三十岁还沉迷游戏只能说明现实世界和虚拟世界,他更喜欢虚拟世界,至于是什么原因,那就有很多了。
曾经我也有一段时间沉迷游戏,整体就是游戏,以为玩了游戏之后可以填补寂寞空虚,但是玩了之后发现自己更空虚更寂寞,虚拟世界的朋友你根本不知道对面是什么样子,是好还是坏,所以这里还好告诫各位玩友,游戏适度就好,多了没啥味道,多聚聚餐,多走走,多见识见识才是应该做的。
有哪些好的大型单机RPG游戏推荐?
看你喜欢玩什么类型的了,看你问题的配图,AKA会尽量推荐一些比较新的游戏给你。
女神异闻录5超炫的UI,超酷的BGM,超时髦的舞台设计。作为一款日系RPG,却在TGA2017中拿下最佳RPG的大奖。要知道TGA的评委在口味上一向是偏向开放世界,探索性强的欧美系RPG的,口味如此挑剔的评委都被P5征服,可见其素质了,总之一句话:
二之国2幽灵国度如果你喜欢宫崎骏的话,那《二之国》就一定不要错过,这游戏的人设就是有吉普力工作室所负责,角色都是满满的吉普力动画即视感。
此外,《二之国》其实是非常子供向的游戏,然而这款游戏不尽小孩子喜欢,大人们也能玩的非常开心。唯一可惜的就是,没有中文。
勇者斗恶龙11DQ的大名真是不需要过多介绍了,系列有着超过30年的历史~对于这款游戏,喜欢的人超喜欢,而玩惯了老滚5辐射4那样的欧美RPG的玩家,则会觉的相当不适应。这个系列背负着太多的包袱,令他难以做出改变,而这些经典包袱在新玩家的眼里则显得十分的老派,AKA不知道题主的喜好如何,对于这款游戏建议还是谨慎食用,先看看视频感觉下喜不喜欢。
说了3款日系RPG了,那么也介绍几个欧美系的吧~
神界:原罪2这游戏可是去年的大黑马了,如今的RPG游戏都喜欢开放世界,自有探索。而《神界:原罪2》则走起了旧式欧美系古典RPG的风格。乍一看非常神似《冰风谷》《博德之门》。游戏目前没有还官方中文,官方表示会尽快制作。
地平线:零之曙光AKA我其实并不太喜欢《地平线》这样的游戏,随便一个对话都有4个选项,简直是逼死强迫症的节奏。然而这款游戏却一致的好口碑,又不得不提,特别是游戏画面,可以说是代表着如今PS4画面的标杆作品。
龙腾世纪:审判可能相比《老滚5》《巫师3》《辐射4》等游戏,《龙腾世纪》显的名气没那么响亮,然而仅仅说游戏素质的话,也是非常出色的。
欧美系和日系都说完了,接下来再介绍一些不管是欧美系玩家还是日系玩家都能玩的很开心的ARPG
塞尔达传说:荒野之息《荒野之息》真的是能满足任何人的口味的游戏,非常日系的画风,开放世界的设定,千奇百怪的玩法,不管是喜欢自由探索的欧美玩家,还是喜欢线性叙事的日系玩家都能玩的很开心。
尼尔:机械纪元不管你喜欢啥风格!屁股你是肯定抗拒不了的~!正经的说,AKA对这个游戏的评价就是:一流的剧情+一流的音乐+一流的人设+一流的动作系统+二流的RPG设计+二流的游戏体验。
这游戏的缺点和有点都很明显,但总的来说还是很值得一玩的。
最后,厚着脸求一波点赞收藏加关注一条龙~我是AKA君,以上。
你最想玩的游戏是什么?
《忍者龙剑传2》游戏的主角依然是玩家们熟悉的超级忍者隼龙,在本作中他将再次担任起抵抗邪恶势力并拯救人类的艰巨使命。续作将继承系列一直以来所特有的战斗和武器系统,为玩家带来更加火爆刺激、酣畅淋漓的动作游戏体验。《忍者龙剑传2》将使用全新的游戏引擎开发,游戏中的关卡、敌人、连击和忍术系统也将进行大幅度调整,隼龙将具备更为丰富的“一击必杀”技法,可以迅速而华丽地将敌人瞬间了结。但要做到这一点,玩家必须熟练掌握操作并精通隼龙的每一种武器的特点。这也是我最想玩的一款动做游戏