九阴真经踢馆地点,古代大侠行走江湖的经济来源靠什么
九阴真经踢馆地点,古代大侠行走江湖的经济来源靠什么?
历史上的侠客其实是与金庸小说里的侠客不一样的,这是因为金庸笔下的侠客其实是中国文化的集合体。为了更好地描写人物,自然会失去真实性。(古龙小说的侠客普遍不像金庸小说的侠客一样阔绰,不知道是不是因为古龙是靠小说恰饭而金庸不是)历史上的侠客其实更接近于今天的黑社会。
古代侠客的第一个经济来源可以用一个成语“穷文富武”。在古代,穷人为数不多的发迹方式就是通过科举考取功名(隋朝前靠征辟和举孝廉,主要看运气),而富人更主要将资源投入在练武上。因为古代只有富人才能提供足够的营养和金钱。古代大侠家境富裕的话基本不用工作,因为有家族产业。典型的有曹操和李白(没错,王者荣耀没骗你,曹操历史上可不止是曹丞相,三国志里年少时的“丰功伟业”可不少,李白更是大唐第二剑圣)
第二个方法就是投靠有权势的人。先秦时期,攻伐加剧。大量失去土地的农民为了防身,抵御兵匪,开始练武,并且投靠有志于立业的诸侯大臣,成为武士。由于战争与内斗的需要,养士之风盛行。人们有志于成为任侠。比如许多有名的刺客。(曹操年轻时也志于成为任侠)
第三点,打劫。
古代侠客的名声并不好,除去有名的,剩下的几乎可以与盗贼画等号,因为侠客也只会想着如何吃饱喝好而不是天天想着家国大义。古代侠客会做什么大家也都知道了。
还有另一种比较多的方法就是盗墓,曹操设立的摸金校尉就是广招侠客来掘墓。(曹操又是你),除去官方,民间即使有官府文献也阻止不了人们盗墓。
除此以外,还有一些方法,像是押镖,做保镖、乞讨之类的不一一赘述。
可以看出,古代侠客与我们心中的侠客是大相径庭的。古代侠客决不能像金庸小说那样出手阔绰。古代侠客更接近于打手与土匪,大家要理智分清书与现实。
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你觉得哪款手游最为武侠?
我玩过的武侠手游比较多,今天给题主说几款我印象比较深刻的!
一、《侠客行》
《侠客行》是金庸的名作之一,翻拍的电视剧当年也是大火。经正版授权的《侠客行》手游为了力图给玩家打造一个更为真实的武侠世界,推出了“性格系统”。这也是《侠客行》手游自诩的亮点之一,游戏中的主角会有一个性格数值,受到各种日常行为的影响。性格大类分为“善”“恶”两种,不同的性格值还会产生不同的增益或减益,使得玩家有较强的游戏代入感。
二、《天龙八部手游》
《天龙八部手游》是由北京畅游时代数码有限公司研发,腾讯游戏代理的一款武侠类手游,游戏以北宋年间辽国入侵宋国为背景,玩家则扮演峨眉、天山、丐帮、天龙、逍遥等门派的弟子,协助大侠乔峰一起奋勇杀敌、抵御外敌的入侵。这款游戏的世界观不同于其他武侠游戏只有江湖厮杀、儿女情长等等剧情,保境安民的剧情设定,使得玩家在虚拟的江湖之中,也能体验到家国情怀,培养爱国情操
三、九阴真经手游
《九阴真经》绝对是一款强有竞争力的动作手游,玩家可以体验到从地面打到空中的独特快感,画面和打击感也绝对处于上游。游戏采用蜗牛数字自研Flexi端游引擎实力研发,国风武侠游戏画面自然真实,如诗如画,更汲取同名3D端游精髓,一脉相承其轻功打斗、虚实架策略PK、帮派追杀、夺书刺探、组队禁地等众多经典玩法,并融入大世界自由PK等创新特色。
这三款都是国产顶尖的武侠手游,题主你可以试试看~
张无忌无法破解的金刚伏魔圈?
金刚伏魔圈是《倚天屠龙记》当中少林寺的一个阵法,由少林三渡神僧度厄、渡劫、度难组成。三位神僧枯坐三十余年,将金刚伏魔阵练到心意相通,一人动念,两人会意的地步。按照《倚天屠龙记》原著的说法,就算是当世三十二位一流高手(掌门级功力)一同攻击这个阵法,也难以攻破这个阵。在金庸笔下,或许只有张三丰所创的,那个从未展现过威力的,据说可以媲美六十四位一流高手的真武七截阵阵能够媲美了。
在金刚伏魔圈的实战记录当中,主要从张无忌三次闯金刚伏魔圈救金毛狮王谢逊,可以看出一些这个阵法的威力和构成。第一次张无忌一个人闯伏魔圈,但是因为更多的是比拼技巧这一块的,张无忌不敌险些丧命。第二次是张无忌联合杨逍、殷天正合力破阵,但是也未能破阵,反而让殷天正耗尽精力而死。第三次是张无忌联合周芷若试图破阵,但是周芷若太菜了,未能帮上忙,张无忌一开始使用波斯明教武功,反而被三渡克制了,而后用松树做武器砸破了伏魔圈,让三渡与自己比拼内力才打平了。事后三渡说了,张无忌不能破阵,但是三渡也打不败张无忌。
那么倘若由张三丰去破阵,能够破掉呢?最开始的时候曾经有人建议张无忌,请张真人与他一起破阵。但是张无忌说到,如果张三丰和他一起联手,那破金刚伏魔圈是无疑的。但是请张三丰相助一个是会伤害少林和武当的和气,张三丰未必肯来。另一个就是张三丰虽然武功已经是炉火纯青了,但是毕竟是一百多岁的人了,如果有个闪失应该怎么办呢。在张无忌的话语中我们可以肯定的是,他们两个联手,伏魔圈不在话下,那么如果张三丰一个人上呢?结果还是怎么样呢?
张无忌会失败的主要原因是什么呢?第一个是因为心境问题,文中提到张无忌内劲不输于三渡联手,但是做不到外界事物视而不见、听而不闻的地步,所以周芷若对谢逊出手,周颠自尽,他就心神大乱,差点喷血而亡。第二个是能够以佛力降魔,三渡的阵法最开始就是为了找阳顶天报仇而修炼的,而张无忌的古波斯武功也是魔教功法,被金刚伏魔圈克制,因此张无忌一使出这个武功就落入下风了。第三个是张无极的内劲虽然不熟三渡,但是三渡的内力已经到了返照空明的地步,比张无忌的更加精纯。第四个是张无忌并不精通阵法,所以面对伏魔圈,张无忌只能够去硬碰硬,想着把三渡都打败了就破了。
那么金刚伏魔圈有什么缺陷在呢?第一个是三渡并不擅长近战,三渡虽然会大力金刚指和须弥山掌等七十二绝技。但是他们的武器主要还是用软索,擅于远攻,不利近击,毕竟软索的延展性好,才能把敌人困在一定的区域中吧。第二个是在张无忌闯阵的时候,谢逊开始诵经,三渡长鞭的威力就降低了,可能是在佛法中沉浸太久了,一听到佛法心神就会受到影响吧。第三个是虽然三渡心境很高,但是也免不了争强好胜,只要争强念头一生,就着相了,修为最高的度厄只能够使出与其他两个人水平相当的鞭法才能配合,类似于短板效应吧,要与修为最低的人齐平。
那么张三丰的优势何在呢?第一个是张三丰是会阵法的,甚至于创出了比金刚伏魔圈更精妙的真武七截阵。像当初黄药师被困在全真教的天罡北斗阵当中,在观察一段时间后就能找出破阵。那么张三丰是否找出金刚伏魔圈的破阵呢?不说破掉他,只需要让他们的加成降低,三人的配合不流畅,再单个击破就比较简单了。第二个是张三丰的心境要比张无忌强了不止一筹,甚至于说要比三渡还要强吧,所以他也不会被外物所扰,稳定性要比三渡还强。
第三个是内力精纯问题,在武当山说张三丰就说过张无忌的内力浑厚和他差不多,但是不如他精纯,那么张三丰的内力精纯程度也不比三渡差,甚至可能更强了,毕竟武当派的内力特性就是越到后面越快。第四个就是张三丰的武功非但不会被三渡的金刚伏魔圈克制,甚至于说张三丰就是出身自少林寺图书馆的,他对少林寺的武功了解要比张无忌强得多,知己知彼百战百胜,想要破阵的概率就更高了。
综上,从理论上去分析的话,张三丰是能够破阵的,先耗一段时间寻找阵法漏洞再逐个击破应该是可以的。而且我们从野史中了解的话,张三丰是活了两百多岁的,精力应该也不是非常大的问题。金庸书迷中有一个很有趣的定律,叫做【张三丰测不准定律】,书中不少高手总感觉自己可以和张三丰比试比试,感觉和张三丰应该就差个一筹半筹的,可以搏一搏,结果都被张三丰秒掉了。而像张无忌等人对张三丰的看法也是深不可测,武功越高越看张三丰深不可测,从未不知道张三丰的上限在哪儿。
图:互联网
文:悠然布衣
九阴真经ol怎样快速善恶标签为狂?
有人带踢馆最好 ,找个狂队 或者邪队踢馆最快 涨的是桀骜值 桀骜值为100了就为狂 如果没人带就押镖,加个帮会,问有人愿意蹭镖没,让他站到你押镖的目的地如果他是狂 或者邪 你涨桀骜值,如果是侠就涨侠义值 恶涨恶行值,狂标签标准,(1:桀骜值高于100 2:侠义值+恶行值高于100并且侠义值比恶行值高但要低于两倍 )
你心目中觉得最棒的武侠游戏是哪几款?
这几款我都觉得算得上是经典之作!
一、《轩辕剑》系列
《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏。知名度最高的当属轩辕剑《轩辕剑叁》——《云和山的彼端》。也有很多人认为《天之痕》是《轩辕剑系列三》,或者是最好的作品,因为它当时的火爆程度丝毫不亚于《仙剑奇侠传一》。《天之痕》实际是《轩辕剑叁》的外传。也是《轩辕剑》系列的一部杰出作品。《云和山的彼端》在传统RPG上更添加了中国传统的色彩感,以及更多的场景内容,还有他的音乐背景都那么有渲染力,所以也是十分有代表性的作品。
二、《新剑侠情缘》
《新剑侠情缘》是西山居研发的一款单机角色扮演游戏。背景是烽火连天的南宋时期,一幕幕武林的恩怨纷争由此展开。人物既有岳飞、韩世忠、梁红玉、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等武林豪杰。
不论是战斗模式、游戏场景地图及自动切换模式、还是武器装备、游戏表现形式等方面,《新剑侠情缘》都做巨大的突破和创新。"以情感人"不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。
三、《九阴真经》
作为一款充满国风元素的游戏,不但有精致的画面,打斗制作细腻。整款游戏突出中国武侠元素,内外兼修的神奇内功,秀美壮观的古代山河。《九阴真经》首创无职业无等级的玩法。毫无疑问,《九阴真经》开创了MMORPG网游的“无等级”之先河,直到如今,也几乎没有其他网游胆敢使用“无等级”这一设定。它摒弃了传统武侠中对于职业和等级的要求限制,而是让玩家可以将更多的时间放在对于武学心法的研究上,更大程度的还原了武侠世界中各位大侠们对于武学的虔诚追求。
这几款都是武侠游戏的经典,题主可以试试看!