孤岛惊魂剧情,孤岛惊魂6不杀麦凯剧情
孤岛惊魂剧情,孤岛惊魂6不杀麦凯剧情?
孤岛惊魂6不杀麦凯没有剧情。
孤岛惊魂6杀不杀麦凯这个任务不存在任何后续任务,不会影响任何后续剧情,所以玩家只需要根据自己的想法选择即可,甚至任务奖励可有可无,玩家不必担心会对后续产生影响。
孤岛惊魂新曙光剧情有多久?
4个小时,《孤岛惊魂:新曙光》是由育碧开发的一款第一人称射击游戏,于2019年2月15日在PS4、PC、XboxOne发售,为《孤岛惊魂5》的衍生作品。
游戏剧情延承《孤岛惊魂5》后,在全球核灾的17年后,玩家将在蒙大拿州希望郡里协助幸存者们重建家园,并对抗由双胞胎姐妹米齐和卢率领的残暴拦路强盗。
孤岛惊魂开发成本?
孤岛惊魂作为游戏项目,开发成本包括1.故事情节创做人员开发成本。
2.环境画面开发人员成本。
3.程序运行开发人员成本。
孤岛惊魂3和孤岛惊魂4?
都是同一个类型的游戏,难说哪一个好玩,只能说三代经典纯粹,四代丰富完善。
孤岛惊魂三代,剧情相对来说比较俗套,没有太多的波澜起伏,不过好在没有那么压抑诡异。
加上整体环境氛围比较明朗欢快,什么样的地形都有,高山、丛林、大海、沙滩、小草原、沼泽……等等等等,总是有一两处可以适合各种人的口味。还时不时会下场大雨,给人的感觉是环境做的更加真实,不光光是在玩游戏,更像是在观光享受游览海岛风情,很适合养老。
另外,游戏里的海盗、土著勇士难度较小,也没有那么恶心人,反而还很搞笑,非常好玩弄和消灭,各种有趣口音,奇葩的动作,总是能给人想出各种法子来戏弄他们,百打不腻。
还有,值得一说的就是它的线上模式和线下模式是两个完全不同的游戏(我之前的问答里说过,在这里不赘述了),线上模式玩法多样,可玩性更高,玩的人还是蛮多的,很好玩,当然前提是网络好才行。
要说不足的话,就是主线剧情太短,支线剧情很无聊甚至荒诞,可惜了。
孤岛惊魂四代的话,剧情有点怪异,虽然不按套路出牌,给人带来了很大的新鲜感,但是剧情的沉重压抑,特别是剧情里不和谐内容有点多,让很多人一开始就接受不了。
另外,高原山地为主的雪域风光,有些荒凉萧瑟,整体色调比较灰暗,不是所有人都能接受的。喜欢的人会说很棒,不喜欢的人会非常厌恶,两极分化很明显。
另外,这一代的AI难度,应该是历代孤岛惊魂系列里最高的了。高难度下,敌人贼机灵,警惕性非常高,任务难度很大,主角两三枪就死不说, 即使简单难度下也不好对付 ,让人想把AI碎尸万段都不为过,想戏弄的心情都没有了,可玩性自然大打折扣。
更恶心人的是,游戏里的动物种类不光光变多了,很多食草动物很警惕,不好捕猎;捕食者的攻击性更强,伤害更高。特别是老鹰,走着走着突然就飞下来啄你,一啄就去至少两格血,不补血血量有点少,补了又不是很值得,在跟敌人战斗时最烦它出现了,让人对老鹰很不爽。
还有,这一代武器是历代中最为丰富的,什么奇葩的武器都有,还有园锯这种bug大杀器。竞技场和数不清的收集点也让这个游戏更耐玩一些。
主角,相应的,也是目前所有历代主角中最强的,不至于一磕碰就去血,动作一气呵成,不拖泥带水,加之冷漠寡言,做事看得出沉着老练,真的是典型的战争机器,后期简直无敌。
值得一提的是,地面载具加入了自动驾驶系统,让玩家的双手解放了不少,以及自制飞行器的加入,让解锁灯塔很轻松,还是很不错的。
总的来说,孤岛惊魂四代是对三代的升级与完善,虽然更耐玩一些,但是没有脱离三代的框架,不如三代那么经典纯粹而又深入人心。玩过三代再玩四代的话,难免会感到枯燥乏味。
孤岛惊魂3隐藏结局?
孤岛惊魂3双结局(包括隐藏结局)
第一种结局:选择左边女友丽莎。
玩家(主角)救下所有朋友后女神斯特拉质问你为什么然后救你的那个眼睛男丹尼斯拿刀捅向你,
女神帮你挡了,死前还要说句我爱你...最后看着你的好友坐船离开,你继续留在岛上该干啥干啥.
第二种结局:选右边加入斯特拉。
玩家选择土著女王而杀掉自己女友,女王和你ML后说你们的孩子会继承你的能力统治这个岛,同时这个女人会和玩家有着一段非常销魂的动作,然后拿那把明朝古刀把你杀了。等待一些剧情之后,玩家你又跳到岛上该干啥干啥。