跑跑卡丁车密码修改,夫妻间上厕所需要回避吗

2023-04-14 13:25:03 95阅读

跑跑卡丁车密码修改,夫妻间上厕所需要回避吗?

我今年55岁,家里现在住着我、我老婆、我母亲。夫妻间上厕所需要回避吗?我们夫妻之间很少回避。夫妻之间,你中有我,我中有你,不分彼此了。

我熟悉她身上的每一个地方,她熟悉我身上的每一个地方。

跑跑卡丁车密码修改,夫妻间上厕所需要回避吗

一天早上 ,我去散步。散步后来就准备回家了。离家还有五六分钟的路,我大便急了。半路上没有厕所 ,我强忍着要到家再来拉。真的很急,生怕拉在裤子里。

我一回到家打开门,立即奔向卫生间。卫生间里的,我老婆正在洗衣服。我跟老婆报备一下,说:你出去,我要方便一下了。

我老婆理也不理我,继续在洗衣服。她都不顾 ,我也不顾了,我连忙解下裤子,蹲了下去。终于放松了。我长长地舒了一口气。终于不会拉在裤子里了。然后,我冲了水,走了。

我老婆呢,也不怕臭,继续在那里洗衣服。也没有开换气扇,

洗好衣服以后,才离开卫生。

我母亲房间主卫里有个坐便池。我没有用习惯,所以我不去那个卫生间。

还有几次,早晨,我正在卫生间洗脸。我起床比较早。

突然,我老婆也起床了。她尿急了,立即蹲在便池上撒尿。她也不顾我在那卫生间。

她拉完尿就走了。又去睡觉了。

前几天,她洗好澡以后,上衣也不穿,光着上半身就进了我们的房间。

我一般上卫生间都会关门。我老婆呢,一般就半掩虚着卫生间的门。我说过她几次她也不改。

数一数你曾经玩过的经典游戏?

我玩过的经典游戏

我玩的第一个游戏就是传奇私服[捂脸] 那时候刚学会上网 扣扣都是朋友送给我的 然后整个网吧都在玩一个私服 叫做王中王传奇[捂脸]然后我就跟那些大哥各种组队打怪 5块钱通宵打怪 跟人家打架 以多欺少 打人爆装备 好怀念哦

然后就是cs了 只要在网吧喊一声密码多少 立马进去就满人 那时候打的是仓库 救人质 别提多刺激了

还有朋友带我玩的一个游戏 泡泡堂 超级经典 我的朋友技术很棒 但是我的不怎么样 我才刚刚学会半身放炮 放乱炮 可惜现在账号忘记了[捂脸]

然后06年还是07年 具体忘记了 跑跑卡丁车出来了哦🙄 那时候开着板车 龟车 玩道具 到后来的竞速 加入车队还要考核 这个游戏直到穿越火线的出现 穿越火线玩的是运输船 那刺激了

直到地下城与勇士的出现 刷副本 在天空之城那里开车带人 直到有一天被封号了就不玩了 后来也没有什么经典游戏玩了 后来的撸啊撸我没有玩 后来电脑游戏就没有玩了 改玩手游了 酷跑 飞车 斗地主 直到05年王者的出现 我的韩信很溜的哟

07年的吃鸡出现 当时小米枪战 网易的荒野行动 直到刺激战场的出现 统一了局面

你们玩过的童年游戏有哪些?

现在的孩子很幸福,很多人都这样说,但我认为不是的!

现在孩子玩的除了手机就是电脑,身边也没有玩伴。环境复杂,不能随意出门玩耍。而我们的童年生活可是丰富多了,天天就是到处疯到处野,现在我还记得到了饭点妈妈满世界喊我回家吃饭的情景。

来吧,开始展示

游戏

摔泥巴,泥巴做成碗状,使劲摔在地上,比比谁摔得更响:

摔泥巴

打纸板,把对方的纸板打翻就赢了哦:

打纸板

抽陀螺,可惜这个我没有,买不起也不会做。只能看着别人玩:

抽陀螺

翻花绳:我现在还能翻几下,不过记得的花样不多了:

翻花绳

抓石子,抓住一颗石子往上丢,然后迅速抓起地上的石子,规则很复杂一时说不清楚,不过男孩女孩都会玩:

抓石子

滚铁环:哈哈,这个我就有,老爸在厂里上班,有资源,现做的:

滚铁环

跳房子,和跳皮筋一样,都是女孩子的专利:

跳房子

跳皮筋

终极神器,红白游戏机,你可还记得“魂斗罗”、“超级玛丽”、“战斧”。这个可不是家家都有的,我爸年年告诉我明年过年一定买一个,结果到现在还没给我买:

红白游戏机

童年的游戏真的太多了,丢沙包、丢手绢、老鹰抓小鸡、打弹珠。真的是太多了,你们还记得多少呢?

动画片

还记得那时候自己家没有电视机,看电视要去别人家里蹭。有一次,那家小孩不愿意我过去蹭电视,在我快进门的时候把门使劲一关,把我扶在门框上的手压得通红。一路哭回家,妈妈抱着我,我哭,她也哭。。。

后来,爸妈存够了钱,带着我和姐姐,我们一家四口人,推着自行车,车上绑着新买的电视机。。

此景,记忆犹新!

最喜欢的就是夏天的晚上,电视机搬到屋外,躺在小竹床上,摇着大蒲扇,看着电视入睡。。

记忆中最早的动画片了吧,啥内容都记不住了,只记得那一句“巴巴爸爸,巴巴妈妈。。。”

巴巴爸爸

倒骑毛驴的阿凡提:

阿凡提

你可还记得叫“一只耳”的那只坏老鼠:

黑猫警长

还有下面这个到现在都没看全的神作:

还记得那时候不光是这些动画片好看,还有好多深入人心的电视剧,“射雕英雄传”,“戏说乾隆”、“雪山飞狐”、“绝代双骄”、“天龙八部”、“新白娘子传奇”。。。。

印象中童年时期没有什么好吃的,那时候的“超市”还叫“供销社”,但是只要能记起的每一样,都是那么美味:

夏天的老冰棍、大白兔奶糖、小浣熊干脆面、跳跳糖。。。

对于童年,你还能记起些什么呢?

跑跑卡丁车?

小屋也是游戏的另一个场所,我设密码是为了不让那些系统消息提供虚假的中奖信息而打扰自己和朋友一起说话。

另一方面可能有些人不喜欢别人查看自己的道具吧。至于为了防止盗号,我认为不过是个人心理上的安全感而矣,所谓不怕贼偷就怕贼想。

为何我们的孩子会沉迷于网络游戏?

谢邀

笔者想从下面三个方面分析,希望大家都能够耐下心来理性地看待这个问题

游戏的本质孩子为何沉迷游戏如何防止孩子沉迷游戏的本质

游戏它只是一种信息载体,这点跟音乐,电影,小说,动画,漫画等其他载体本质上是相同的。游戏设计的目标群体并不仅仅是孩子,成年人一样可以享受游戏带来的快乐。就好比刀具厂制作出了菜刀,但刀具厂无法没有办法监管使用者。成年人使用菜刀切菜做饭是理所应当,但是孩子使用菜刀玩耍出了事故,能将责任推给菜刀么?游戏的目的是使人快乐,至于快乐的对象,不是由游戏来决定的。能否获得快乐,获得多少快乐,都是玩游戏的人自身问题。

孩子为何沉迷游戏

笔者认为电子游戏在两个方面最吸引人,其一是具有很强的即时交互性,即所作所为带来的反馈非常即时,做了什么操作,点了什么按钮,结果马上就会看到,所见即所得。其二是游戏很容易带来成就感,即达成目标后会看到响应的奖励。无论奖励的是虚拟道具也好,称号地位也罢,成就感都会促使人继续努力,从而获得更多地满足自己。这两点无论是对于孩子来讲,还是对于成年人来说,都是无法避免的。这也是音乐,电影,小说,动画,漫画等其他载体所不具备的。

具体到孩子身上,为什么有的孩子觉得学习枯燥无味?试想一下,今天学会了一道1+1=2的数学题,考试是在几个月之后的期中(期末),而且还不一定会出现之前学习的一模一样的原题。如果考试考了80分,很多家长都会责备为什么只拿了80分?为什么答错了20分?有几位家长能做到因为这80分而给予孩子成就感?

学习能给孩子带来即时交互性与成就感么?能,但是是少数。在班级的“头部”学生往往能感受得到,我们常常将他们称之为“学霸”。部分教师都施行“两头抓”的原则,即最好的学生要特别培养,最差的学生要特别注意,中等成绩的学生往往会因教师的精力不足而被忽视。这部分学生可能会认为,“我努力学也比不过学霸们”、“老师也不会表扬我”、“家长也只关心我考了多少名次”,如果努力不被发现,付出得不到期望的回报,所做的事不会带来任何成就感,那还能有多少继续做的动力?真以为“好好学习,考上一个好大学,将来有个好工作”这样的口号就能让一个孩子苦读十余年?

保送、奖学金、表彰大会、老师的表扬、同学的羡慕(特别是有心仪的对象)这些不仅仅带来的是表面上的直观利益,还有只有当事人才能感受到的成就感,可惜这些只有极少数的学生才能获得。奥运会上8个赛道上的选手,最终只有冠军被人铭记,即便其他7位同样是世界级的选手,但现实往往就是这样残酷。心智不成熟孩子之间比较成绩,又何尝不是这个道理呢?身为成年人,工作压力大,看不到升职加薪的希望,又不是那么喜欢当前的工作,又有多少人能坚持十年?

(笔者并不是胡言乱语,笔者学生时期一方面是因为好奇书本中的知识,一方面是因为成绩好可能获得他人的表扬和羡慕,这两者是学习的主要动力。但是笔者同样是玩了二十余年游戏的老玩家,未曾“沉迷”)

如何防止孩子沉迷

孩子对于国家的重要性不言而喻,社会早就做出过相对的政策试图防止孩子沉迷游戏。

2000年5月,《光明日报》刊登了一篇名为《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》的报道。这篇获得中国新闻奖通讯二等奖的报道,详尽描述了记者“暗访”电子游戏机室的故事。文中的电子游戏令人闻风丧胆:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。”这一报道获得了极大的社会反响。中国这片土地上的电子游戏,从此被彻底打上“电子海洛因”的标签,被视为“精神鸦片”。同年6月,被称为“游戏机禁令”的文件《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》颁布,全面封禁了国内电子游戏设备的生产与销售。这一纸禁令,一禁就是十年。

那么结果呢?电脑游戏,手机游戏,甚至非电子类的游戏诸如斗地主、麻将、台球等依然吸引孩子的眼球。这种方式不仅没有任何用途,反而影响了国内的游戏产业(不在这里多提及了)

2007年我国开始施行网络游戏防沉迷系统,想要通过限制玩家的年龄与游玩时间来解决未成年人沉迷游戏的问题。但是未成年人还是可以通过各种方式(使用家长或者他人的身份信息)来绕过系统检测。防沉迷系统有用么?的确有用,这是游戏开发者所能做“极限”了,但依然不能解决根本问题。

孩子不能指望由社会和学校来教育,更多的还是需要家庭的正确引导。好好与孩子沟通,该玩的时候玩,该学习的时候学习,不会存在任何问题。但是思考一个问题,允许孩子玩游戏的家长,是不是绝大多数家长都是“撒手不管”类型的?有多少家长知道自己孩子玩的是什么游戏?有多少家长能做到引导孩子玩合适的游戏?有多少家长能做到陪孩子一起玩游戏?少,非常少,笔者接触的人中,真的没有多少家庭能做到这一点。

游戏是有ESRB分级标签的,它是提供给消费者(尤其是家长)关于电脑或视频游戏的年龄适宜性的简便的可信赖的指导,以便消费者在购买时能够确定该游戏是否适宜其孩子或家庭。游戏封面上有标注该游戏适合游玩的对象年龄区间,家长可以完全放心。这一点又有多少家长了解?

陪孩子玩一些诸如《真三国无双》、《战国无双》等历史题材的游戏,可以激发孩子对历史的兴趣;陪孩子玩《大航海时代》、《文明》等游戏可以激发孩子对地理的兴趣;陪孩子玩《小小大星球》、《拆线红偶》这类益智解谜类游戏可以增强孩子思维能力,增强解决问题的能力。

笔者小时候还在玩小霸王学习机的时候,就使用自带的学习卡里的“游戏”练习五笔指法,玩一些《金刚算术》等学习类的游戏。

只要控制好游戏的内容,控制好游戏的时长,加号正确地引导,沉迷?不存在的。

结论

一味的禁止与防范只是无能的家长想要推卸责任的手段,想要将问题丢给社会与学校解决。现在互联网信息太发达,想要屏蔽一些信息是不可能的,遮遮掩掩反而会让青少年更加好奇,更想去尝试,无论是好的方面还是坏的方面(特别是国内的某些方面的教育普及,大家都懂)。合理的引导往往比屏蔽更行之有效,授人以鱼不如授人以渔。让孩子尽早建立一个对游戏的正确认识才是最正确的。

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