什么叫cpu,芯片和处理器是一样的吗
什么叫cpu,芯片和处理器是一样的吗?
总的来说,处理器芯片是众多芯片中的一个种类。
不管什么芯片,最初的来源都是沙子,从沙子中提炼出二氧化硅,然后加工提纯成高纯度的单晶硅,切割成晶圆,将设计好的芯片电路,影印、蚀刻、重复、分层直到整个芯片die加工好,然后对晶圆上的多个die进行封装、多次测试,形成最终的成品芯片。
芯片按照功能来分,可以分为处理器芯片、存储芯片、接口芯片、可编程逻辑芯片、射频芯片、功放芯片等等。芯片按照类别来分,可以分为数字芯片、模拟芯片及数模混合芯片,相对来说,我们国家在含模拟的芯片设计上能力较差,很容易被国外卡脖子,如通信基站上常用的ADDA芯片、功放芯片,手机上常用的射频前端芯片,不过我相信经过这一轮国家大力发展,在国内众多研究所、华为中兴等公司的努力下,差距会越来越小直到超越。
而处理器芯片是众多芯片中的一种,它是一种SOC芯片(system on chip),主要将处理器核、RAM、总线、各种功能IP、GPIO及高速Serdes等集成到一个芯片里。当前处理器核的架构也有多种,如X86、ARM、MIPS、RISC-V及51系列等,我们国家在各种架构下都有涉足,如龙芯(MIPS)、华为的鲲鹏芯片和麒麟芯片(ARM)、天津海光的X86等等,另外当前炒作得很厉害的AI芯片也可以算做处理器芯片的一种。
高通adreno610是什么处理器?
Qualcomm Adreno 610
Adreno 610是用于中端智能手机和平板电脑(主要基于Android)的移动图形卡。 它包含在Qualcomm Snapdragon 665 SoC中,并基于Adreno 600架构(例如Adreno 630,应该与软件完全兼容)。
在综合基准测试中,Adreno 610处于旧的Adreno 510和Adreno 512/612之间
GPU支持现代标准,例如Vulkan 1.0(根据Wikipedia),OpenGL ES 3.2,OpenCL 2.0和DirectX 11(FL 11_1)。
高通在2014年世界移动通信大会(MWC)上宣布推出Snapdragon 610和615处理器,这两种处理器均配备Cat4 LTE调制解调器,支持双卡双通(dual-SIM/dual active)和64位架构,其中Snapdragon 615配有8个ARM Cortex A53核心,而Snapdragon 610则配有4个ARM Cortex A53核心。
高通称,人们可能会认为更多的内核意味着耗电量更高,但事实上这两种处理器的情况则恰恰相反,原因是其内核以及Adreno 405 GPU均可选择性地开关。高通表示,这两种处理器的使用时间越长,就越能节省电池寿命,原因是其处理速度会不断加快,令片上系统SoC能更加轻而易举地回到低能耗模式。
Adreno 405 GPU支持DirectX 11.2和Open GL ES3,此外还支持Full Profile Open CL。高通称,基于Snapdragon 610和615运行的设备将可支持最高2560x1600的分辨率,并支持Miracast无线流传输。从网络连接方面来说,这两款处理器均支持LTE网络以及802.11ac WiFi网络和蓝牙4.1,并可向后兼容HSPA+(42Mbps)、CDMA和TD-SCDMA网络。
cpu的性能与什么有关系?
Cpu性能跟什么有关系当然是ipc了,每周期发射指令集指令数,l1缓存大小命中率,这个本来是英特尔所提出的理论,然而英特尔的处理器每一年挤5%性能提升极少就无宣传过了何谓ipc,现在反被amd拿来宣传,随着锐龙3发布对比锐龙2代提升ipc多达15%,也就是等于英特尔挤出3年牙膏的cpu总和,性能另一方面当然是跟频率有关了,即使英特尔处理器ipc同频比不过amd,但是它可以堆更高的频率突出他家处理器优势,随之而来就是同核心下比12纳米2代锐龙功耗更高,除了这些还有cpu整数性能跟浮点运算,整数性能好坏决定玩模拟器流畅程度,早期amd处理器性能不行就是整数落后i家多年,直到今年锐龙3横空出世终于看齐了英特尔第九代的整数能力,另一方面还有浮点运算也跟上了使用了256位avx2指令集
电脑cpu和显卡如何选择?
题主说的这些配件,应该是想买游戏笔记本吧!
先来对比显卡,分别是1050和1050Ti。从命名上就能看出来,后者是前者的加强版,性能肯定会更强。1050ti的流处理器数量是768,1050的是640;1050ti的纹理单元有64,1050有53;频率是1493--1620MHz,1050是1354--1493MHz;显存上1050Ti多了2G,显存带宽一样。
上面的参数是移动版显卡标示,移动版要强于桌面版,很奇怪啊!不过由于功耗原设计不同,两版本的实际差异很小。
理论测试上1050Ti要领先大约百分之二十以内,但在实际游戏中领先更多,这主要是因为2G显存更容易被占满,而4G显存相对比较宽裕。
题主买这样的显卡,自然是要玩游戏,只是不知道你玩的什么游戏,如果是英雄联盟、CF之类,说实话性能差距根本体现不出来,如果玩的游戏比较大,那显然1050Ti更合适,毕竟多出来的流处理器和显存不是摆设。
有不少网友戏称1050Ti是“智商检测卡”,主要说的是桌面版,而且并不是说它的性能有多差,而是说它的价格和定位比较尴尬。
接下来再比较下两者的CPU,分别是i5 7300hq和i5 4400hq,老规矩先看参数:
i5是四核四线程,i7是四核八线程;三级缓存同样是6MB;i5频率2.5--3.5GHz,i7频率是2.8--3.8GHz;架构和工艺一样;前端总线和指令集一样。
总体来看,i7主要是多了超线程技术,还有0.3GHz的频率,性能当然更强。
但从实际来看,特别是在游戏中两者的差别缩小,因为大部分游戏更看重的是显卡,对于CPU要求相对低一些。恰巧两者都是高性能四核处理器,即便是i5也能满足大部分的游戏需求(搭配1050ti显卡),而i7线程更多,属于万能型,除了游戏外也适宜编辑渲染类的繁重任务。
比较两者,我个人认为在价格和其他配置都差不多的情况下,i5+1050Ti更合适玩游戏。
不过问题并没有结束,因为除了配置还有其它的因素也会影响到笔记本性能。
不知道题主听说过“温度墙”和“功耗墙”没有?为了保护芯片,厂商会设定一个温度阈值,电脑温度达到这一界限时芯片会降频运行以减少发热,电脑性能就降下来了,这一现象被称作“温度墙”。笔记本由于集成度非常高有讲究便携性,一般都会把这个阈值设置的比较低(相对台式机),如果OEM厂商的模具设计不合理,或者散热系统不够强大都会造成系统性能下降。
“功耗墙”对于电脑性能影响更明显,移动版硬件的功耗大小并不是一成不变,它会给OEM厂商一个配置范围,由厂商根据自己的产品自己设定,厂商设定的功耗值就是所谓的“功耗墙”,数值的大小直接决定了硬件的最大性能。
由于功耗墙的存在,就会发生同一型号的处理器性能不同,甚至高处理器比低处理器性能还差的现象,一般这种情况会出现在轻薄系列的电脑上。
笔记本不像台式机,影响它性能的因素更多,需要综合考量,并不是单纯由参数高低决定的。
是看cpu的核心温度还是看cpu的温度呢?
作为硬件攻城狮一枚,也做过CPU散热器相关的测试,下面分析一下。
首先,需要了解CPU的封装,CPU内部的集成电路是用绝缘的塑料或陶瓷材料包装起来,芯片上的接点用导线连接到封装外壳的引脚上,这些引脚又通过印刷电路板上的导线与其他器件建立连接。
所以芯片内部和外壳之间导热靠的是那层绝缘塑料和陶瓷材料,为了提高导热性能,要求封装做的尽量薄。所以理论上,CPU的核心温度是要比CPU表面温度高的。
当我们需要测试散热器的好坏时,装散热器需要通过导热硅胶与CPU充分接触,并应当在CPU工作在满负荷的情况下测试,这时CPU的发热量最大,通过程序读取CPU内部的温度,即可反映出散热片的效果。
一般情况下,若散热片的散热能力不足,会导致CPU核心的温度不断上升,当超过临界温度时,这个温度一般在100度左右,CPU会不断死机或由于热保护而自动重启。
欢迎点赞和转发,收藏本文,喜欢的可以关注我哦,谢谢。