赛尔号战队,赛尔号有哪些只有老玩家才知道的经典活动呢

2023-03-31 13:00:03 95阅读

赛尔号战队,赛尔号有哪些只有老玩家才知道的经典活动呢?

赛尔号圣诞活动 这个也是从09年就开始有的活动,每一年的圣诞套装都不相同,而个人感觉后面送的【圣诞真红】是历年最帅的一套装甲。比起原先的像圣诞老人的那种,还有帽子、拐杖的等等都很丑。而每年圣诞节的福利很棒,就是09的时候都是送精灵送套装,10年-11年开年咤克斯的主线让12月份的节日燃爆。只要花时间都可以入手很多好东西。

赛尔号大修整 这个应该算是任务,但是主线却是持续了有2-3周,赛尔号初次被击落。贾斯汀战死,NPC大改革,从一开始的人物形象变到现在我们所看到的这样子。足足有7年了没变动,而飞船却是一次一次的改,尤其是太空站,被炸了两次。现在就连暗黑武斗场都消失了。赛尔号被击坠后,停靠在新星球【露西欧星】,所以在很多老玩家的记忆中是这样的——露西欧星海洋旁边曾经有个船,而那船正是当时维修中的赛尔号。主线完成,修复之后就飞开了。而当时送的东西和精灵也比较丰富,而我要做的只是简单的采矿交东西。

赛尔号战队,赛尔号有哪些只有老玩家才知道的经典活动呢

精灵邀请函 是每年过年前到这个时段必出的活动之一,到了后面就没了。主要原因是精灵收集已经没有了意义,如果说10年稀有精灵还能打的话,那么12年稀有精灵就是摆设。没有什么突出的优点,融合精灵霸占神坛。而强大的稀有精灵,比如【桑诺特】【斯特尔】(自爆蝶)这样的精灵都需要人民币。10年-11年的精灵邀请函是比较抢手的,因为稀有精灵能用。而10年第一届邀请函最好的精灵就是“光之依卢、暗之扎克”。

冰系精灵争霸赛 这个是09年的活动。冰系精灵争霸赛,又名:Ice king,起源于23万年以前,由于斯诺星上生存着三族冰系精灵(米鲁族、托尼族、迪度族),三足鼎立彼此互不相让、尔虞我诈。后来祖先们想出了举办冰系精灵争霸赛来化解其中的纠纷,这也成为了两年一度的盛会。而举行场地就在斯诺星,【神秘失踪的爱丽丝】任务主线,爱丽丝就是为了筹备这个活动而消失了。当时报名参赛就在斯诺星,而第一届冰系精灵王就是阿克西亚。

战队要塞保卫战 09年出的系统,在教官办公室参加,点击雷蒙教官可以进入保卫战,这是战队与战队之间的友谊战,战队实力进战队赛就能看的出来。但是11年之后基本上就开始没人了。12年根本匹配不到人,10年是战队赛的巅峰,尤其是在周五、周六。为刷荣耀打的手都疼,而战队赛的关键就是直接摧毁敌方总部,抢夺巨大化道具尤其重要。而花钱买米币套装的原因也在这里,后面战队保卫战有活动,地图也换过。精灵王争霸赛 从09年开始延续,后面因为做不下去而断了。但是手游的盛况还是不错的,在09年8月份活动开始,持续9月份才闭幕。在大赛中获得500块战斗徽章就可以获得“金牌训练师”的称号,而首届最大的精灵奖励就是【帕诺】。而机械系精灵都是从进化舱进化的,现在进化舱就是个摆设。套装也逐渐变味了,从第一届之后的队服是越来越丑。后面的神兽争霸赛就是充数,除了颜色不一样外没多大区别。其余的节日活动就更多了,比如端午节、儿童节、国庆节三个节日最繁华,但是从16年到今年是在是没法看。

有没有跟塞尔达传说类似的手机游戏?

塞尔达系列可以说是永恒的经典,拥趸无数,自然也会有很多的朋友渴望能够在手机上玩到它,不过,由于种种原因,目前想要在手机上玩到塞尔达还不太现实,所以下面我就给大家推荐几款类似的游戏吧。

塞尔达传说

这是塞尔达的正统手机版,目前正在预约中,感兴趣的朋友可以关注一下,至于品质,无需多言,赶快去预约吧。

海之号角

这是FDG Entertainment制作发行的一款移动端角色冒险游戏,本作无论是在画风还是游戏的操作上都和塞尔达极度相似。

在这里,玩家们需要扮演一名勇敢的少年,依靠父亲传授的知识和能力,一路过关斩将,最后打败大boss,情节虽然老套,但是游戏性还是相当不错的。

在整个战斗旅途中,你将会遇到重重阻碍,到处都是陷阱和妖魔鬼怪,另外还充斥着许多的解谜元素考验着你的思维能力。

游戏采用了卡通画风,动画一般的秀丽风景,简直让人如痴如醉,另外游戏还有着大师级的配乐,绝对的手游佳作,另外,第二部作品也即将面世,感兴趣的朋友可以关注一下。

进化之地

这是一部相当有新意的单机游戏,玩家们的脚步将会跟随游戏历程,由简单到复杂,由粗糙到精美,纵观整个RPG游戏的进化之路。

游戏的画面将会从最初的黑白两色开始,然后渐渐演化,最终达到现在的游戏画面水平,当然了,游戏的操作也会越来越精细灵巧,在这一个游戏里,你可以体验到即时和回合两种截然不同的战斗方式,至于孰优孰劣,我们各凭喜好。

游戏有着大量的战斗过程以及揭秘要素,还是相当不错的,有兴趣的话,不妨体验一下,也许你会对游戏的发展有更深的理解。

战斗之心 传承

这是一款相当有趣的非线性RPG游戏,相对于前作,传承有了更多的剧情和探索元素。

游戏采用了3D的画面,无论是战斗还是画面表现都有了很大的进步,电脑也更加智能。

泽诺尼亚

作为手机上的经典rpg游戏,可以说是完美的融合了塞尔达传说和最终幻想两款大作的长处。

游戏在采取即时战斗的同时还加入了最终幻想式的升级系统,此外,游戏还包括了战士,机械师,圣骑士等众多职业,再加上优秀的剧情,绝对是不可多得佳作,强烈推荐。

贪婪洞窟

这是一款地牢探险类手游,玩家们需要在众多随机生成的洞窟中进行冒险,当然了,里面千奇百怪,我们所唯一能确定的就是里面有着大量的奇珍异宝和妖魔鬼怪。

游戏有着数十种可怕的怪物和boss,想要带走洞窟宝藏的话,你就必须要打败它们,否则你不仅会失去装备,经验,连小命也会交代在这。

当然了,和塞尔达最像的还要数它自己了,在手机上通过模拟器的话,我们一样可以玩到原汁原味的塞尔达,感兴趣的朋友可以体验一下。

塞尔达时之笛

相信喜欢塞尔达系列的朋友对于时之笛都不会感到陌生,它不仅是本系列第一款3D化的作品,史上评分最高的游戏之一,更是成功的让本系列成为了永恒的经典。

时之笛以一位叫做林克的少年为主角,在这里,玩家们需要跟随林克一起克服重重困难,最终成长为一名真正勇者,与敌人们进行勇气与力量的比较,

时之笛凭借如今看来并不先进的技术,在海拉尔大陆上为我们展现了一个波澜壮阔的半开放世界,不得不说是一个奇迹。感兴趣的朋友可以下载体验,享受曾经的美好。

塞尔达传说 梅祖拉的假面

本作可以说是时之笛的续作,因此沿用了很多时之笛的内容,这对于意犹未尽的朋友来说绝对是一个大好的消息。

游戏主要讲述了时之笛的故事结束之后,回到童年的林克误入了即将被月球毁灭的异世界,为了拯救这个世界,他必须要闯过四个神秘复杂的迷宫,挑战性还是蛮大的。

游戏在延续时之笛很多经典设计的同时,还加入了很多特色系统,例如可以变身的面具系统,以及紧张刺激的时间系统,另外,游戏的支线也是非常的丰富。

本作在情节上虽然灰暗很多,不过剧情却也更加内涵深刻,再加上塞尔达的经典玩法,还是相当不错的,强烈推荐。

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赛尔号星球大战怎么退只有一个人的战队?

点击游戏后台设置,选择战队,然后直接点击退出按钮就可以退出一个人的战队了

你们是怎么加入英雄联盟?

我是大概在s3加入的英雄联盟 那时候因为周围很多的朋友都在玩这款游戏 那年我初三的样子 喜欢跟风 然后就接触了这款游戏 从此也迷上这块游戏了。 我认为LOL这款游戏想玩号 就得经过长时间的练习 除非你本来就有mobo游戏的基础 那比普通玩家上手肯定快的多 普通玩家没有接触过mobo类游戏的话就刚开始会比较难上手 但一直下去 总会成为大神的一天。拿壁纸zhi一声 哈哈

赛尔号X战队终极合体的神迹实力怎么样?

X·神迹 由X战队最终合体成的一个精灵,总和实力在当时也没能突破730,剧情中被艾夏拉使出大招然后同贾斯汀及小赛尔一行人卷入黑洞。后面我们知道我们被艾夏拉传送到了别的空间,在剧情中唯一的一次合体吃瘪,果然还是艾夏拉太强了一点。不过后面有没有机会分离我们当前倒不得而知,不过既然双属性精灵王都能分离,那么它们后续会分离应该不是什么问题。毕竟X战队有六个,一旦强化就是间接性的,一个跟一个,剧情随便一走就是六周!应该说是团队向的精灵更好做吗,还是这就是个死套路?种族值:728总和728这个数字,在18年的时候其实还不算低,因为当时大部分精灵还处于730以下,然而放在现在,这个730烂大街的时代,神迹的728确实有点落后于时代了。分配上,以压速的方式将其他属性强行提高,比起过度偏向的分配方式,这种分配法让其它各项属性依然跟得上时代,135的攻击达到了当前标准线,而168体配合113的双盾让其依旧不脆,唯一的缺陷在于130的速度有些过低,机动性过差。总体上,728虽然是低了点,但依然还是够用,分配还是很合理的。魂印:X以干扰,增伤,减伤为主的魂印,每次切上场带来的封技能干扰与永久增伤减伤Buff让神迹非常适合联防,是一个非常优秀的联防魂印。第一条:每次登场条件封攻击或属性。这一效果可针对性的预判对手技能来切神迹,做到针对性干扰对手技能组,配合叠起来的减伤让神迹无限中切干扰非常自由。第二条:使用攻击技能增伤40%,最高120%。玩时空神迹的话,这一条将有效弥补了其输出不够的短板。但很明显,因为伤害高的原因,对手切出机盖、表姐瞬间凉凉。第三条:使用属性技能减伤20%,最高60%。这一效果让其站场能力非常不错,后期叠起来后,配合效果一,进行无限中切联防干扰,非常恶心,减伤的存在配合时空,让人知道什么叫肉(第一条中切是可以无限切的,二、三条buff永久存在,下场保留。这两条补充让神迹魂印实用,且适合联防。此外,二、三条无视狮盔与封属,只要用技能必定触发其中一条)。技能组X·天命(大招):先一好评,非常不错的先手控制技能,让速度感人的神迹拥也有了高机动性;打出毒烧冻与焚烬冰封感染随机两项异常,命中打出控制效果的概率还是不错的,而且补偿了没有控制则封属的效果,非常不错的干扰神技,而且还可以有效跳机盖。X·磁暴(先三):吸强,成功吸300血,一个中规中矩的小效果;对手不处于能力提升,弱化对手带来了一定干扰效果,还可以的效果;而下两回合增伤配合魂印增伤带来的红伤收益非常高。总体上,这个先手技能效果还算全面,带有干扰与增伤效果,作为先手还是比较优秀的技能。X·幻羽(弹控):与魂印类似,根据对手技能类型出效果,受攻击疲惫,放属性封攻击,先手情况下开出这一技能具有很强的干扰性,然而神迹机动性差,有点浪费其干扰能力,不过这个效果依然让对面放哪一个类型的技能都很难受。X·地威(强化):虽然是典型的强化+回血+先制的技能,但是回满血让其回血量非常可观,带来高度的续航能力,配合强化技能增伤进一步续航,甚至可以利用这个技能迅速叠满减伤。X·王者归来(第五技能):这是一个主干扰的技能,断回合绑定的是清PP,给对面多少会带来点影响;未击败对手吸血,为其带来一定粉伤加续航的效果。总体上看,攻击技能组是十分明显的干扰组合,具有控制,封属,弱化,清PP效果,干扰能力十分不错。属性技能亮点并不是很多,主要是干扰与续航,便于神迹迅速叠满减伤。神迹的主要作用是联防为主,首发神迹配合星皇迅速叠减伤也是可以的,然而面对希瓦这种高爆发很可能叠起来也残了。而中切神迹又不好成型,只能找机会放技能成型。然而,神迹成型起来也是很猛的,有肉有输出,没有减伤的精灵后期神迹成型,红伤根本难以抵挡,但害怕机盖却是实话。还有加上本身技能组的高干扰性,能让对面十分难受,配合时空套,收益高,易成型。

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